我在一个个人项目中工作,发现自己在重复很多代码:
// this code is in a function with params k & dir
// where i equals a number from 0-2 inclusive
// j = (i + 1) % 2
// k = (j + 1) % 2
// The objective is to change a.x, a.y, b.x, & b.y
1. if(k === 0 && dir === -1) { a.x = dir * array[k].x; a.y = dir * array[k].y; b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
2. if(k === 0 && dir === 1) { a.x = dir * array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * -array[k].x; b.y = dir * -array[k].y; }
3.
4. if(k === 1 && dir === -1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
5. if(k === 1 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
6.
7. if(k === 2 && dir === -1) { a.x = dir * -array[j].x; a.y = dir * array[j].y; b.x = dir * array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
8. if(k === 2 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * array[j].x; b.y = dir * -array[j].y; }
我一直在尝试减少代码两天而没有任何运气,并且我坦率地认为,必须有一种方法可以不使用所有这些if语句。
我只是想朝着正确的方向前进,尽管非常欢迎一个完整的解决方案。
到目前为止,我尝试再次使用模运算符,但是问题出在诸如行7
和8
之类的部分,因为数组索引根据对象是否为{ {1}}或a
。因此,我相信至少必须有两个if语句,但是我只是迷路了。
再一次,这比什么都成为难题更重要,所以我希望至少对您编码专家来说很有趣:)
代码已经可以使用,只需重复一下,我希望找到一个更简洁的解决方案。所有值都是数字,b
和a
都是包含b
的对象。
为清楚起见,分为两个对象:
{ x: undefined, y: undefined }
每行末尾的注释显示输入=>输出,其中 // for a
if(k === 0 && dir === -1) { a.x = dir * array[k].x; a.y = dir * array[k].y; } // (0, -1) => (0)
if(k === 0 && dir === 1) { a.x = dir * array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (0, 1) => (1)
if(k === 1 && dir === -1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (1, -1) => (2)
if(k === 1 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (1, 1) => (2)
if(k === 2 && dir === -1) { a.x = dir * -array[j].x; a.y = dir * array[j].y; } // (2, -1) => (1)
if(k === 2 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (2, 1) => (0)
// for b
if(k === 0 && dir === -1) { b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (0, -1) => (1)
if(k === 0 && dir === 1) { b.x = dir * -array[k].x; b.y = dir * -array[k].y; } // (0, 1) => (0)
if(k === 1 && dir === -1) { b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (1, -1) => (2)
if(k === 1 && dir === 1) { b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (1, 1) => (2)
if(k === 2 && dir === -1) { b.x = dir * array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (2, -1) => (0)
if(k === 2 && dir === 1) { b.x = dir * array[j].x; b.y = dir * -array[j].y; } // (2, 1) => (1)
,输出值是给(k, dir) => output
的索引。
array
是函数范围之外的数组。
array
答案 0 :(得分:2)
此代码可能存在问题。自从我开始编写该问题以来,这个问题已经改变,而且我可能没有跟上。但是我认为这至少可以显示一种避免重复的技术:
const rules = [[0, -1, 'k', 'k', 'i', 'i'], [0, 1, 'i', 'i', 'k', 'k'], /* ... */]
const foo = (i, j, k, dir, array) => {
const idxs = {i, j, k}
const a = {}, b = {}
const [,, ax, ay, bx, by] = rules.find(([rk, rd, ..._]) => rk === k && rd === dir)
a.x = dir * array[idxs[ax]].x
a.y = dir * array[idxs[ay]].y
b.x = dir * -array[idxs[bx]].x
b.y = dir * -array[idxs[by]].y
return {a, b}
}
console.log(foo(0, 1, 0, -1, [{x: 1, y: 2}]))
重要的部分是规则列表,它实际上捕获了您的逻辑,而idxs
对象则允许将这些规则转换为实际值。可能有一种进一步的方法,对a,b,x和y进行类似的处理。但是我认为这达到了可读性的平衡。