我编写了这段代码来开始制作TicTacToe游戏,我敢肯定,有一种方法可以使一个函数改变上次按下的按钮或类似内容。
如何将其制作成更短的版本?
我认为我可以使用.self并进行一个功能,但是我不知道如何。
import tkinter as tk
main = tk.Tk()
l1b1 = tk.StringVar()
l1b1.set("0")
l1b2 = tk.StringVar()
l1b2.set("0")
l1b3 = tk.StringVar()
l1b3.set("0")
l2b1 = tk.StringVar()
l2b1.set("0")
l2b2 = tk.StringVar()
l2b2.set("0")
l2b3 = tk.StringVar()
l2b3.set("0")
l3b1 = tk.StringVar()
l3b1.set("0")
l3b2 = tk.StringVar()
l3b2.set("0")
l3b3 = tk.StringVar()
l3b3.set("0")
def l1b1co():
l1b1.set("x")
def l1b2co():
l1b2.set("x")
def l1b3co():
l1b3.set("x")
def l2b1co():
l2b1.set("x")
def l2b2co():
l2b2.set("x")
def l2b3co():
l2b3.set("x")
def l3b1co():
l3b1.set("x")
def l3b2co():
l3b2.set("x")
def l3b3co():
l3b3.set("x")
tk.Button(main, textvariable=l1b1, command=l1b1co).grid(column=0, row=0)
tk.Button(main, textvariable=l1b2, command=l1b2co).grid(column=1, row=0)
tk.Button(main, textvariable=l1b3, command=l1b3co).grid(column=2, row=0)
tk.Button(main, textvariable=l2b1, command=l2b1co).grid(column=0, row=1)
tk.Button(main, textvariable=l2b2, command=l2b2co).grid(column=1, row=1)
tk.Button(main, textvariable=l2b3, command=l2b3co).grid(column=2, row=1)
tk.Button(main, textvariable=l3b1, command=l3b1co).grid(column=0, row=2)
tk.Button(main, textvariable=l3b2, command=l3b2co).grid(column=1, row=2)
tk.Button(main, textvariable=l3b3, command=l3b3co).grid(column=2, row=2)
main.mainloop()
答案 0 :(得分:0)
最简单的解决方案是使用字典或列表列表,然后循环创建所有内容。
由于要创建具有三列的三行,因此可以使用循环遍历各行,并且在每次迭代中都可以遍历各列。您可以使用行号和列号来引用每个变量或按钮。
示例:
import tkinter as tk
main = tk.Tk()
buttons = {}
button_vars = {}
def setVar(row, column, value):
button_vars[row, column].set(value)
for row in range(3):
for column in range(3):
var = tk.StringVar(value="0")
button = tk.Button(main, textvariable=var,
command=lambda row=row, column=column: setVar(row, column, "x"))
button.grid(row=row, column=column)
button_vars[row, column] = var
buttons[row, column] = button
main.mainloop()