更改按钮的内容时,如何使此代码更加自动化?

时间:2018-10-08 18:27:48

标签: python button tkinter

我编写了这段代码来开始制作TicTacToe游戏,我敢肯定,有一种方法可以使一个函数改变上次按下的按钮或类似内容。

如何将其制作成更短的版本?

我认为我可以使用.self并进行一个功能,但是我不知道如何。

import tkinter as tk

main = tk.Tk()

l1b1 = tk.StringVar()
l1b1.set("0")
l1b2 = tk.StringVar()
l1b2.set("0")
l1b3 = tk.StringVar()
l1b3.set("0")

l2b1 = tk.StringVar()
l2b1.set("0")
l2b2 = tk.StringVar()
l2b2.set("0")
l2b3 = tk.StringVar()
l2b3.set("0")

l3b1 = tk.StringVar()
l3b1.set("0")
l3b2 = tk.StringVar()
l3b2.set("0")
l3b3 = tk.StringVar()
l3b3.set("0")


def l1b1co():
l1b1.set("x")


def l1b2co():
    l1b2.set("x")


def l1b3co():
    l1b3.set("x")


def l2b1co():
    l2b1.set("x")


def l2b2co():
l2b2.set("x")


def l2b3co():
    l2b3.set("x")


def l3b1co():
    l3b1.set("x")


def l3b2co():
    l3b2.set("x")


def l3b3co():
    l3b3.set("x")


tk.Button(main, textvariable=l1b1, command=l1b1co).grid(column=0, row=0)
tk.Button(main, textvariable=l1b2, command=l1b2co).grid(column=1, row=0)
tk.Button(main, textvariable=l1b3, command=l1b3co).grid(column=2, row=0)

tk.Button(main, textvariable=l2b1, command=l2b1co).grid(column=0, row=1)
tk.Button(main, textvariable=l2b2, command=l2b2co).grid(column=1, row=1)
tk.Button(main, textvariable=l2b3, command=l2b3co).grid(column=2, row=1)

tk.Button(main, textvariable=l3b1, command=l3b1co).grid(column=0, row=2)
tk.Button(main, textvariable=l3b2, command=l3b2co).grid(column=1, row=2)
tk.Button(main, textvariable=l3b3, command=l3b3co).grid(column=2, row=2)

main.mainloop()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最简单的解决方案是使用字典或列表列表,然后循环创建所有内容。

由于要创建具有三列的三行,因此可以使用循环遍历各行,并且在每次迭代中都可以遍历各列。您可以使用行号和列号来引用每个变量或按钮。

示例:

import tkinter as tk

main = tk.Tk()

buttons = {}
button_vars = {}

def setVar(row, column, value):
    button_vars[row, column].set(value)

for row in range(3):
    for column in range(3):
        var = tk.StringVar(value="0")
        button = tk.Button(main, textvariable=var,
                           command=lambda row=row, column=column: setVar(row, column, "x"))
        button.grid(row=row, column=column)

        button_vars[row, column] = var
        buttons[row, column] = button

main.mainloop()