使用同步NamedPipes同步读取和写入

时间:2009-02-09 02:46:29

标签: pipe named-pipes

使用

创建命名管道服务器
hPipe = CreateNamedPipe( zPipePath,
                         PIPE_ACCESS_DUPLEX,
                         PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_WAIT | PIPE_READMODE_BYTE,
                         PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,
                         8192, 8192, NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT, NULL)

然后我们立即致电:

ConnectNamedPipe( hPipe, BYVAL %NULL )

在客户端连接之前会阻塞。

然后我们直接进入ReadFile(hPipe,...

问题在于客户端需要花费有限的时间来准备和编写所有fcgi请求参数。在Pipe Server执行ReadFile()之前,通常不会完成此操作。因此,读取文件操作在管道中找不到数据,并且该过程失败。

在客户端连接到NamedPipe后,是否有机制告知Write()何时发生/完成?

如果我控制了客户端进程,我可以使用常见的Mutex,但我没有,而且我真的不想进入I / O完成端口只是为了解决这个问题!

我当然可以使用一个简单的计时器等待60m / s左右,这通常有足够的时间来完成写入,但这是一个可怕的黑客攻击。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我不确定你使用的语言是什么 - 我不认识像

这样的表达
PIPE_TYPE_BYTE OR %PIPE_WAIT OR %PIPE_READMODE_BYTE

但我觉得服务器的ReadFile()应该阻塞,直到客户端写入数据。

一件看起来不正确(但不应该伤害任何事情)的事情是使用NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT - 该值用于客户在调用WaitNamedPipe()时使用。

你能看到这两个C ++程序是否像你期望的那样进行交互(即,在客户端写入内容之前服务器阻塞)?我从Jones / Ohlund出版的“Windows网络编程”一书中选择了这些程序。ReadFile()中的服务器阻止了我的预期:

- server.cpp

// Server.cpp

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

void main(void)
{
    HANDLE PipeHandle;
    DWORD BytesRead;
    CHAR buffer[256];
    if ((PipeHandle = CreateNamedPipe("\\\\.\\Pipe\\Jim",
        PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE, 1,
        0, 0, 1000, NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("CreateNamedPipe failed with error %d\n",
            GetLastError());
        return;
    }

    printf("Server is now running\n");

    if (ConnectNamedPipe(PipeHandle, NULL) == 0)
    {
        printf("ConnectNamedPipe failed with error %d\n",
            GetLastError());
        CloseHandle(PipeHandle);
        return;
    }

    if (ReadFile(PipeHandle, buffer, sizeof(buffer),
        &BytesRead,  NULL) <= 0)
    {
        printf("ReadFile failed with error %d\n", GetLastError());
        CloseHandle(PipeHandle);
        return;
    }

    printf("%.*s\n", BytesRead, buffer);

    if (DisconnectNamedPipe(PipeHandle) == 0)
    {
        printf("DisconnectNamedPipe failed with error %d\n",
            GetLastError());
        return;
    }

    CloseHandle(PipeHandle);
}

- client.cpp

// Client.cpp

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define PIPE_NAME "\\\\.\\Pipe\\jim"

void main(void)
{
    HANDLE PipeHandle;
    DWORD BytesWritten;

    if (WaitNamedPipe(PIPE_NAME, NMPWAIT_WAIT_FOREVER) == 0)
    {
        printf("WaitNamedPipe failed with error %d\n",
            GetLastError());
        return;
    }

    // Create the named pipe file handle
    if ((PipeHandle = CreateFile(PIPE_NAME,
        GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,
        (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, OPEN_EXISTING,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
        (HANDLE) NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("CreateFile failed with error %d\n", GetLastError());
        return;
    }

    if (WriteFile(PipeHandle, "This is a test", 14, &BytesWritten, 
        NULL) == 0)
    {
        printf("WriteFile failed with error %d\n", GetLastError());
        CloseHandle(PipeHandle);
        return;
    }

    printf("Wrote %d bytes", BytesWritten);

    CloseHandle(PipeHandle);
}