我想将bgr mat替换为lab mat。然后更改垫子中的一些像素。之后,我恢复了图像。
int main() {
Mat originalMat = imread("E:\\cworkspace\\Opencv\\Opencv\\test3.jpg");
if (originalMat.empty()) {
cout << "load failed" << endl;
return -1;
}
else {
cout << "load success" << endl << endl;
}
Rect rect = Rect(50, 50, 300, 300);
Mat roi_img = originalMat(rect);
cvtColor(originalMat, originalMat, COLOR_BGR2Lab);
for (int i = 1; i < roi_img.rows; i++) {
for (int j = 1; j < roi_img.cols; j++) {
roi_img.at<Vec3b>(i, j)[0] = 0;
roi_img.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
roi_img.at<Vec3b>(i, j)[2] = 0;
}
}
cvtColor(originalMat, originalMat, COLOR_Lab2BGR);
imshow("originalMat", originalMat);
waitKey();
return 0;
}
这是我的简化代码。最终,ROI被更改为蓝色。据我了解,它应该是黑色的。
答案 0 :(得分:0)
我认为您应该将<Vec3b>
替换为<Vec3f>
,因为在BGR2Lab转换之后,输出图像的类型将是float,因此使用<Vec3b>
会写入无意义的值。
我的意思是这样做:
roi_img.at<Vec3f>(i, j)[0] = 0;
roi_img.at<Vec3f>(i, j)[1] = 0;
roi_img.at<Vec3f>(i, j)[2] = 0;