我很难弄清楚为什么在圆心设为(0,0)且没有其他坐标的情况下此代码可以工作:
public class program: MonoBehaviour
{
void Update ()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
if (Physics.Raycast (ray, out hit))
{
Vector3 pos = hit.point;
float x1 = (float)(pos.x);
float y1 = (float)(pos.y);
}
}
任何了解为什么球从(0,0)开始时都会如预期那样从底壁反弹的知识,而在没有到达时只是飞走的原因将不胜感激!