在Pygame中翻转图像的问题(Python)

时间:2018-10-07 14:41:02

标签: python pygame pygame-surface

我正在尝试创建一个游戏,您可以在其中使用箭头键移动角色。向左或向右移动时,我希望角色(图像)翻转并相应地向左/向右指向。原始图像/字符指向左。但是我无法使角色翻转,谢谢。

import pygame
pygame.init()#initiate pygame
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
display_width = 1200
display_height = 800
display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
characterimg = pygame.image.load(r'/Users/ye57324/Desktop/Make/coding/python/characterimg.png')
def soldier(x,y):
    display.blit(characterimg, (x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.1)
pygame.display.set_caption('Game')
clock = pygame.time.Clock()#game clock
flip_right = False
x_change = 0
y_change = 0
start = True


while start:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            start = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x_change += -5
                if flip_right == True:
                    pygame.transform.flip(characterimg, True, False)
                    flip_right = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x_change += 5
                if flip_right == False:
                    pygame.transform.flip(characterimg, True, False)
                    flip_right = True
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y_change += -5
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y_change += 5
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x_change += 5
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x_change += -5
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y_change += 5
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y_change += -5

    x += x_change
    y += y_change
    display.fill(white)
    soldier(x,y)
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)#fps

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Pygame关于pygame.transform.flip个州的文档页面

  

翻转表面是非破坏性的,并返回具有相同尺寸的新表面。

这意味着您传递给该方法的表面不会受到影响。您必须保持 return 值不变才能看到效果。

实际上,这意味着您应该替换

pygame.transform.flip(characterimg, True, False)

使用

characterimg = pygame.transform.flip(characterimg, True, False)

这样characterimg指向图像的新的翻转版本。

注意:出于性能考虑,这不是一种很好的处理方法。每次调用pygame.transform.flip时,pygame必须为新表面分配新的内存,遍历原始表面的每个像素,然后将其复制到新表面,以改变其在该过程中的位置。最好在程序开始时翻转一次图像,以便拥有变量characterimg_leftcharacterimg_right,然后将它们分配给characterimg变量。