希望得到关于某事的建议。
我有一个Levels Engine类,它创建一个名为levelsArray的NSMutable Array。
我将数据传递给Levels View Controller,它正常工作。
我还有一个粒子发射器类,我希望传递水平数据。
然而,当我将它传递给Particle Emitter类时,我不断被告知数组的计数级别为0.
数组已正确设置:
**LevelsEngine.h**
@interface
LevelsEngine : NSObject {
NSMutableArray *levelsArray; }
@property (retain) NSMutableArray
*levelsArray;
**LevelsEngine.m**
@synthesize levelsArray;
LevelsArray =[NSMutableArray array];
**Code used in ParticleEmitter.m**
newlevelsArray = [NSMutableArray array];
newlevelsArray=view.levelsArray;
我是否正确地认为我遇到了这个错误,因为我试图将数组数据从一个NSObject传递到另一个NSObject而不是传递给视图控制器?如果是这样,我该如何传递数据?
答案 0 :(得分:1)
一些事情。
**Code used in ParticleEmitter.m**
newlevelsArray = [NSMutableArray array];
newlevelsArray=view.levelsArray;
第一行是创建一个新数组。 第二行是将newlevelsArray指定为view.levelsArray中指向数组的指针,使您在第1行中创建的对象保持孤立状态。
我认为你打算将第二行作为数组的字段副本,但是对象的赋值不会那样。
你可以通过两件事来解决这个问题。
1)删除第一行newlevelsArray = [NSMutableArray array];
2)将第二行更改为`newlevelsArray = [view.levelsArray copy];
这实际上会做一个副本,这可能是你想要的,因为你可以继续修改ParticleEmitter.m中的newlevelsArray而不改变视图中的值。
重要提示:不要忘记在粒子发射器类中创建一个-dealloc:方法,该方法会释放newlevelsArray:
-(void)dealloc {
if (newlevelsArray) [newlevelsArray release];
[super dealloc];
}
另一种解决方案是使用setter。
而不是:
2)将第二行更改为newlevelsArray = [view.levelsArray copy];
执行:
2)将第2行更改为this.newlevelsArray = view.levelsArray;
您必须使用
@property (copy) NSMutableArray * newlevelsArray;
请注意使用“复制”而不是“保留”。这将执行数组的字段副本,这很可能适用于可变对象的容器。
答案 1 :(得分:0)
您需要更改代码,
在LevelsEngine.h调用中调用newlevelarray。
,您的代码应该是
Classobject.newlevelsArray = [nsarray arraywitharray:LevlesArray];
这可以解决您的问题。