我刚刚浪费了很多时间寻找答案,为什么下面的代码给出的结果不相等:
let originalColor = UIColor(red: 0.2, green: 0.2, blue: 0.2, alpha: 1.0)
let section = SKShapeNode(path: path.cgPath)
section.fillColor = originalColor
let isEqual = section.fillColor == originalColor //=> gives false
我没有任何想法,这有什么问题。我已经比较了色彩空间和UIColor
对应的CGColor
,只有CGColor
具有不同的hashValue
。但是为什么呢?上面的代码应该正常工作,非常简单,我在这里缺少什么?
编辑
我已使用以下代码比较UIColor
:
extension SKColor {
static func !=(lhs: UIColor, rhs: UIColor) -> Bool {
return !lhs.isEqualTo(rhs)
}
func isEqualTo(_ color: UIColor) -> Bool {
var red1: CGFloat = 0, green1: CGFloat = 0, blue1: CGFloat = 0, alpha1: CGFloat = 0
getRed(&red1, green:&green1, blue:&blue1, alpha:&alpha1)
var red2: CGFloat = 0, green2: CGFloat = 0, blue2: CGFloat = 0, alpha2: CGFloat = 0
color.getRed(&red2, green:&green2, blue:&blue2, alpha:&alpha2)
return red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2
}
}
其他UIColor
的比较结果-用相同的方式实例化(后缀为1的红色/绿色/蓝色是形状的fillColor
:
(lldb) po red1
0.8784313797950745
(lldb) po red2
0.8784313725490196
(lldb) po green1
0.10196078568696976
(lldb) po green2
0.10196078431372549
(lldb) po blue1
0.30980393290519714
(lldb) po blue2
0.30980392156862746
答案 0 :(得分:1)
尝试更改此内容:
return red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2
对此:
return Float(red1) == Float(red2) &&
Float(green1) == Float(green2) &&
Float(blue1) == Float(blue2) &&
Float(alpha1) == Float(alpha2)