我是一个初学者,但是我试图用python实现一个棋盘游戏(奥尔良)。我为游戏状态创建了一个类,为每个玩家创建了一个类。我曾考虑过为每种类型的动作空间创建一个类,并为每个玩家创建动作空间的实例,因为每个玩家都有一套共同的动作空间。这些动作空间类中的每一个都有一些属性,通常在__init__()
方法中设置。但是,他们没有其他方法。这是对类的很好利用吗,还是应该只更改代码以使用许多单独的变量?我将它们归类的原因是为了使变量的命名更加直观。下面的代码提供了一个玩家类和两个动作空间类的示例:
class Player:
def __init__(self, start_characters, name):
// other attributes
self.farmhouse = Farmhouse()
self.village = Village()
class Farmhouse:
def __init__(self):
self.boatman = False
self.craftsman = False
class Village:
def __init__(self):
self.farmer = False
self.boatman = False
self.craftsman = False
然后,游戏状态类将具有将玩家实例作为参数的函数,以测试动作空间是否具有触发该动作的每个适当要求。
答案 0 :(得分:1)
这对提高可读性很有帮助,并且定义基本将相关数据分组在一起的类没有问题。例如,您甚至可能想要这样做以减少传递给函数所需的参数数量。至于只有一种方法,如果这不是真的关于数据的话,我会说定义函数。这里不是这种情况。
您有什么选择?也许__init__
中的设置命令在键中设置了名称。幕后并没有太大区别。
我更喜欢您选择的结果访问语法。
答案 1 :(得分:1)
执行此操作称为“贫血对象”或"Anemic domain"模型。
有些人认为这是一种反模式,有些则不是。我一般都喜欢贫血模型,因为根据我的口味,它被证明更具可读性和可扩展性。
尽管不要创建类似的类,但我强烈建议您对这种类型的行为使用dataclasses。
对于不可变类型,另一种选择是使用namedtuples。