我有一个TypedNode类来存储一些数据:
template <typename Type>
class TypedNode {
public:
TypedNode() {}
void SetNodeData(Type data) { data_ = data; }
Type GetNodeData() { return data_; }
private:
Type data_;
};
然后我可以使用它:
int main() {
TypedNode<int> int_node;
TypedNode<double> double_node;
TypedNode<Vector3d> vector3_node;
int_node.SetNodeData(1);
double_node.SetNodeData(2.3);
vector3_node.SetNodeData(Vector3d(4,5,6));;
}
但是我想定义一个函数然后访问:
void Access(std::list<TypedNode> node_list) {
for (auto node : node_list) {
node.GetNodeData();
// if it is an integer, do one thing
// if it is a double, do another
}
}
列表需要一个具体的类,但是我需要存储任何类型的节点。
有些我更改了Node的代码:
class NodeBase {
public:
NodeBase() {}
};
template <typename Type>
class TypedNode : NodeBase {
public:
TypedNode() {}
void SetNodeData(Type data) { data_ = data; }
Type GetNodeData() { return data_; }
private:
Type data_;
};
void Access(std::list<NodeBase> node_list) {
for (auto node : node_list) {
node.GetNodeData();
// if it is an integer, do one thing
// if it is a double, do another
}
}
但是Access()函数只能调用基类的方法。 尽管每个派生类都有一个相同的名称接口SetNodeData,但它们具有不同的类型。因此它们是不同的。它们不能覆盖Base类中的一个相同接口。
我该怎么办?
================================================ ===============
这是我的解决方案:
#include <list>
enum NodeType {
kInt,
kDouble,
kVector3,
};
class NodeBase {
public:
NodeBase() {}
virtual int GetDataInt();
virtual double GetDataDouble();
virtual Vector3 GetDataVector3();
NodeType type() const { return type_; }
protected:
void set_type(NodeType type) { type_ = type; }
private:
NodeType type_;
};
class NodeInt : NodeBase {
public:
NodeInt() { set_type(kInt); }
int GetDataInt() override { return data_; }
double GetDataDouble() override { check(false) << "error"; }
Vector3 GetDataVector3() override { check(false) << "error"; }
private:
int data_;
};
class NodeDouble : NodeBase {
public:
NodeDouble() { set_type(kDouble); }
int GetDataInt() override { check(false) << "error"; }
double GetDataDouble() override { return data_; }
Vector3 GetDataVector3() override { check(false) << "error"; }
private:
double data_;
};
void Access(const std::list<NodeBase>& node_list) {
for (auto node : node_list) {
switch (node.type()) {
case kInt: {
int data = node.GetDataInt();
// do something about int
break;
}
case kDouble: {
double data = node.GetDataDouble();
// do something about double
break;
}
case kVector3: {
Vector3 data = node.GetDataVector3();
// do something about Vector3
break;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
您的TypedNode
模板没有明显的价值,它只是封装数据的获取器和设置器,因此为简单起见最好将其消除。您似乎需要的是可以是int
,double
或Vector3d
的类型,以便可以将它们保存在同一容器中。为此,C ++ 17中有std::variant。使用不合标准的编译器的人可以使用基本相同的Boost.Variant,也可以使用C ++ 98。
#include <variant>
struct Vector3d {int x, y, z;};
using Node = std::variant<int,double,Vector3d>;
当然,当其中包含一些重要功能时,您可以使用std::variant<TypedNode<int>,TypedNode<double>,TypedNode<Vector3d>>
。已发布的TypedNode
没有任何功能,但键入起来却有些膨胀。
要使用相同的界面访问变体,有几种方法。例如,可以使用访客来完成。这是NodeOutput
中每种类型的ostream
输出的访问者Node
。
#include <iostream>
struct NodeOutput {
std::ostream& os_;
NodeOutput(std::ostream& os) : os_{os} {}
void operator()(Vector3d const& v3)
{
os_ << "Vector3d (" << v3.x <<", "<< v3.y <<", "<< v3.z <<")\n";
}
void operator()(double const& d) {os_ << "Double " << d <<"\n";}
void operator()(int const& i) {os_ << "Int " << i <<"\n";}
};
使用这样的访问者,我们可以为operator<<
编写Node
:
std::ostream& operator<< (std::ostream& os, Node const& v) {
std::visit(NodeOutput{os}, v);
return os;
}
尝试一下。 std::list
是很少使用的容器,因此在这里为简单起见,将其替换为std::vector
,但是它将与其他容器类似地工作。
#include<vector>
int main()
{
std::vector<Node> nodes;
nodes.emplace_back(42);
nodes.emplace_back(6.66);
nodes.emplace_back(Vector3d{3,2,1});
for (auto& n: nodes) {std::cout << n;}
}
输出:
Int 42
Double 6.66
Vector3d (3, 2, 1)
答案 1 :(得分:0)
据我了解,您基本上想访问NodeBase
的重写功能。您仍然可以使用模板来做到这一点。我不建议在您的设计上进行代码更改,因为我认为您过分简化了这一点,以使我们了解您希望代码执行的操作。
话虽如此,我们假设NodeBase
类是NodeInt
和NoteDouble
的基类。看起来像这样(与您的相比略有简化)。
class NodeBase
{
public:
...
virtual void DoSomething()
...
};
class NodeInt : public NodeBase
{
public:
...
virtual void DoSomething() //overridden
{
}
...
};
class NodeDouble : public NodeBase
{
public:
...
void DoSomething()//overriden
{
}
...
};
我们还假设我们的Access函数看起来像;
template<typename Type, typename A>
void Access(std::list<TypedNode<Type>, A> node_list)
{
for (auto node : node_list)
{
node.DoSomething();
}
}
请注意,由于TypeNode
,我们的Access函数现在可以获取包含TypedNode<Type>
的任何类型的列表
Access函数的工作只是调用DoSomething。它不在乎它是什么类型。并且应该根据调用的内容推论得出,具体取决于我们作为Access调用的参数传递的内容。
Access
的列表是类型<TypedNode<NodeBase>
,则您
希望每个节点都呼叫NodeBase::DoSomething();
Access
的列表是您想要的类型<TypedNode<NodeInt>
每个要呼叫的节点NodeInt::DoSomething();
Access
的列表是类型<TypedNode<NodeDouble>
,则您
希望每个节点都呼叫NodeInt::DoSomething();
为此,首先让我们从参数化的模板参数继承,而不是从Base类继承。
template<typename Type>
class TypedNode : public Type
接下来,我们要为DoSomething
类声明并定义TypedNode
函数。
template<typename Type>
class TypedNode : public Type
{
...
void DoSomething();
...
};
template<typename Type>
inline void TypedNode<Type>::DoSomething()
{
Type::DoSomething();//this is where the magic happens.
}
注意Type::DoSomething();
,这将使我们能够调用Generic Base类的DoSomething()
函数。要注意的一件事是,当我们使用模板参数初始化对象时,在模板参数初始化中使用的类必须具有名为DoSomething
的类成员,否则在编译过程中会出现错误。
例如;
TypedNode<int> intNode; //wont work because int doesnt have a member DoSomething.
TypeNode<NodeBase> baseNode; //fine.
TypeNode<NodeInt> intNode2; //fine
最后,是为我们产生结果的主要代码。
int main()
{
std::list<TypedNode<NodeBase>> baseNodeList;
std::list<TypedNode<NodeInt>> intNodeList;
std::list<TypedNode<NodeDouble>> DoubleNodeList;
TypedNode<NodeBase> baseNode;
TypedNode<NodeInt> intNode;
TypedNode<NodeDouble> doubleNode;
baseNodeList.push_back(baseNode);
intNodeList.push_back(intNode);
DoubleNodeList.push_back(doubleNode);
Access(baseNodeList);
Access(intNodeList);
Access(DoubleNodeList);
return 0;
}
这是完整的代码https://ideone.com/2jEmBO