标签: unity3d
是否有一种简单的方法来动态调整文本的大小以适合其内容,不超过某个最大大小?我的意思是,类似单向“最佳匹配”选项的选项只会缩小。
我试图通过脚本来控制最合适的文本的大小,但这无济于事:
private void ModifyText(Text text, string str, int maxSize) { text.text = str; if (text.fontSize > maxSize) text.fontSize = maxSize; }
答案 0 :(得分:3)
最合适的大小可以让您在检查器中定义最小和最大字体大小