我注意到*.wasm
编译的Rust
的文件大小是可以接受的。但是,由AspNet/Blazor
编译的最小HelloWorld占用将近2.8MB。
mono.wasm 1.75MB
mscorlib.dll 1.64MB
*.dll ....
如果我理解正确,那么mono.wasm
是在浏览器中运行并运行我们编写的dll的VM。这是否意味着无论我们做什么,我们都不能使文件大小小于1.75MB?如果没有,是否有减小文件大小的方法?
答案 0 :(得分:3)
是的,对于“ Hello World”应用程序来说,2.8 MB是相当大的负载。但是,Blazor仍然是一项非常实验性的技术,尚未准备好用于生产。当前产生的输出如此之大的原因有很多:
您当前的应用程序以解释模式运行,其中mono.wasm
文件将CLR附带到您的浏览器,允许它执行DLL。一种更快,更高效的方法是使用时间提前编译(AOT)as described in this article。这将使编译器可以剔除所有未使用的库函数,从而提供高度优化的输出。
WebAssembly运行时本身的功能非常有限,将来的版本将添加garbage collection以及Blazor将能够直接使用的各种其他功能。目前mono.wasm
包括自己的垃圾收集器。
Blazor项目本身有一个number of open issues,描述了正在积极进行的各种优化。它已经进行了摇树和其他各种优化,但是这种类型的工作需要时间。
答案 1 :(得分:1)
目前(2021 年),一个 hello world Blazor WASM 应用程序(Visual Studio 项目模板)下载了超过 17 MB 的数据。当使用 gzip 时,它会减少到 7 MB - 如果我们考虑到尚未包含任何应用程序代码/逻辑的事实,这确实是巨大的!
但我发现在调试过程中链接器似乎未处于活动状态。如果我们以发布模式(-c Release
开关)发布应用程序,则只加载必要的文件。这将传输大小增加到 5.6 MB,甚至在 gzip 激活时增加到 2.4 MB。您还可以在已发布文件夹的大小中看到这一点:
$ dotnet publish --output publish_debug -c Debug
$ dotnet publish --output publish_release -c Release
$ du -hs publish_debug/
30M publish_debug/
$ du -hs publish_release/
11M publish_release/
这仍然是一个显着的数据量。但是,由于在调试模式下显示的 17/7 MB 大得多,因此此信息可能有助于其他人找到此问题。
由于问题是 2018 年的,所以可能也有兴趣提及 framework caching was improved in 3.2.0-preview2
。这意味着:运行时和框架最初从服务器获取后存储在浏览器缓存中。由于这是由 JavaScript 处理的,因此在缓存文件后不会再向这些文件发出请求!服务器可能会以 304 Not Modified 响应,但这仍然是一些我们现在没有的开销。
这也意味着它们仅出现在网络标签的第一页加载中!如果您想在没有缓存的情况下测量加载时间,请删除这些域的缓存。这必须手动完成!选中浏览器控制台中的无缓存复选框还不够,因为 Blazor 似乎将本地存储与 JS 一起使用。