在计时器中,我使用如何添加按下按钮的时间?例如,当我按下按钮时,我希望millisUntilFinished增加5秒。我尝试使用全局变量,但没有。
object :CountDownTimer(10000,1000){
override fun onFinish() {
timeText.text = "Left : 0"
handler.removeCallbacks(runnable)
for (image in imageArray){
image.visibility = View.INVISIBLE
}
for (add in timeAdd){
add.visibility = View.INVISIBLE
}
button.visibility = View.VISIBLE
}
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
timeText.text = "Left : "+millisUntilFinished/1000
}
}.start()
答案 0 :(得分:1)
正如@TheWanderer回答的那样,您无法更新millisUntilFinished
,因为CountDownTimer类中没有这样的方法。
要更新计时器,您需要停止当前计时器并使用更新的millisInFuture值启动新计时器。这是示例代码,可以帮助您实现所需的目标。
var timer: Timer?=null
//Call this method to start timer on activity start
private fun startTimer(){
timer = Timer(10000);
timer?.start()
}
//Call this method to update the timer
private fun updateTimer(){
if(timer!=null) {
val miliis = timer?.millisUntilFinished + TimeUnit.SECONDS.toMillis(5)
//Here you need to maintain single instance for previous
timer?.cancel()
timer = Timer(miliis);
timer?.start()
}else{
startTimer()
}
}
inner class Timer(miliis:Long) : CountDownTimer(miliis,1000){
var millisUntilFinished:Long = 0
override fun onFinish() {
timeText.text = "Left : 0"
handler.removeCallbacks(runnable)
for (image in imageArray){
image.visibility = View.INVISIBLE
}
for (add in timeAdd){
add.visibility = View.INVISIBLE
}
button.visibility = View.VISIBLE
}
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
this.millisUntilFinished = millisUntilFinished
timeText.text = "Left : "+millisUntilFinished/1000
}
}
答案 1 :(得分:1)
这是我们使用的倒数计时器
fun message(msg:String){
object : CountDownTimer(4000, 1000) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
tvMsg.visibility = View.VISIBLE
tvMsg.text = msg
}
override fun onFinish() {
tvMsg.visibility = View.INVISIBLE
tvMsg.text = ""
}
}.start()
}
我们使用普通计时器
if (result) {
etItemData.setText("")
message("Record Removed")
Timer().schedule(1000){
thisACTIVITY()
}
科特琳抱怨这不确定原因
答案 2 :(得分:1)
除了 Vector 的回答之外,我还制作了一个按钮,每 1 秒显示一次倒数计时器。我将 Vector 的答案放入一个函数中,然后在按下按钮时调用它。希望这有助于某人。在这个例子中,它从 4 秒开始倒计时。
private fun countdown(){
object : CountDownTimer(4000, 1000) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
otp_resend.text = (millisUntilFinished / 1000).toString()
}
override fun onFinish() {
// do something after countdown is done ie. enable button, change color
etc.
otp_resend.text = "done!"
}
}.start()
}
答案 3 :(得分:0)
您无法在已创建的CountDownTimer上更改剩余时间。
Looking at the source,millisInFuture
和countDownInterval
都分配给最终变量;您无法更改它们。
现在,mStopTimeInFuture
变量(计时器实际用于停止的变量)不是最终变量,可以更改。但这是一个私有变量,这意味着您需要使用反射,并且可能无法正常工作。
如果您想要一个可变的CountDownTimer,则需要自己滚动(最简单的方法可能是复制CountDownTimer源并将mStopTimeInFuture
变量公开,并在需要时向其添加毫秒)。