标签: amazon-web-services azure unity3d server
我们即将完成第一个浏览器的游戏(我们已经使用Unity作为引擎)。游戏可能被指定为一种“ HOPA”游戏,因此这里有很多沉重的图形:游戏开始时,玩家下载了30 MB的数据,后来每二十分钟又下载了10 MB的数据。好的PHP,我们估计每天将有3万玩家。目前我们还不知道如何选择合适的服务器(或Azure或AWS等合适的服务),这意味着连接的规格和带宽越来越严格。非常感谢任何建议。