我正在制作一个游戏(在Unity中),其中角色有一个围绕它旋转的指针。指针定义了角色移动的方向。
实际上,指针移动的方式感觉非常“跳跃”。我想使其更自然/更流畅,但是我真的不知道如何解决这个问题。
这是我如何围绕播放器旋转指针:
float x = Input.GetAxis("Horizontal"),
y = Input.GetAxis("Vertical");
if (x != 0 || y != 0)
{
toRotate.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Mathf.Atan2(y, x) * Mathf.Rad2Deg));
}
我在Update()
函数中执行此操作。
toRotate
是Transform
答案 0 :(得分:0)
如Sichi所指出的,执行此操作的方法是在旋转上使用Quaternion.Lerp
或Quaternion.Slerp
。
这很好用。
float x = Input.GetAxis("Horizontal")
float y = Input.GetAxis("Vertical");
float lerpAmount= 10;
if (x != 0 || y != 0)
{
toRotate.rotation = Quaternion.Lerp(
toRotate.rotation,
Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Mathf.Atan2(y, x) * Mathf.Rad2Deg),
lerpAmount * Time.deltaTime);
}
答案 1 :(得分:0)
您也可以使用Quarternion.RotateTowards。
float x = Input.GetAxis("Horizontal")
float y = Input.GetAxis("Vertical");
float stepSize = 10 * Time.deltaTime;
if (x != 0 || y != 0)
{
var currentRotation = toRotate.rotation;
var targetEuler = new Vector3(0, 0, Mathf.Atan2(y, x) * Mathf.Rad2Deg);
var targetRotation = Quarternion.Euler(targetEuler);
toRotate.rotation = Quarternion.RotateTowards(currentRotation, targetRotation, stepSize);
}