我的课程如下
public abstract class MyObjectManager {
private final Map<MyKey, MyObject> objects;
private final MySystem system;
MyObjectManager(MySystem inputSystem) {
system = inputSystem;
// also initialize the "objects" field.
}
public void write(MyKey myKey, MyObject myObject) {...}
public MyObject read(MyKey myKey) {...}
public abstract MyObject getNewestObject();
}
我需要两种类型的ConcreteManager,它们将具有不同的地图实现,例如
一个使用new LinkedHashMap(CAPACITY_1, LOAD_FACTOR_1, true){ // override the removeEldestEntry(){// logic 1}}
。
另一个使用new LinkedHashMap(CAPACITY_2, LOAD_FACTOR_2, false){ // override the removeEldestEntry(){// logic 2}}
。
我不想将地图作为@param传递,因为地图实现对于每个ConcreteManager都是固定的。
我应该使用策略模式还是工厂模式进行不同的地图初始化?
还是应该将objects
字段移到每个实现类?但是他们对read and write
方法的实现重复很多。
答案 0 :(得分:2)
如果我理解了您的问题,在我看来,您可以将地图添加为抽象类的参数,然后在子代构造函数中传递具体的地图实例。例如:
public abstract class MyObjectManager {
private final Map<MyKey, MyObject> objects;
private final MySystem system;
MyObjectManager(final Map<MyKey, MyObject> objects, MySystem inputSystem) {
this.objects = objects;
this.system = inputSystem;
}
}
public class ConcreteManager extends MyObjectManager {
public ConcreteManager(MySystem inputSystem) {
super(new LinkedHashMap(CAPACITY_1, LOAD_FACTOR_1, true), inputSystem);
}
}
这种方式可以满足您的约束条件: