Javascript:<audio> .captureStream()是否可以在没有play()的情况下工作?

时间:2018-10-02 20:19:42

标签: javascript html5 media

在浏览器中,我想捕获以.mp3作为源的音频标签流,然后通过WebRTC将其实时发送到服务器。我不想通过扬声器听到它。

是否可以在没有扬声器输出的情况下调用audioElement.play()?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

new Audio() 返回连接到浏览器默认音频输出设备的 HTMLAudioElement。您可以通过运行在开发控制台中验证这一点:

> new Audio().sinkId
<- ""

其中空字符串输出指定 user agent default sinkId

HTMLAudioElement 实例的输出连接到非默认接收器的灵活方式(例如,如果您不想通过扬声器听到它,而只想将其发送到另一个目的地,例如WebRTC peer connection),就是使用全局AudioContext对象来create a new MediaStreamAudioDestinationNode。然后,您可以通过 Audio 从保存您的 mp3 文件的 audioContext.createMediaElementSource(mp3Audio) 对象中获取 MediaElementAudioSourceNode,并将其连接到您的新音频目标节点。然后,当您运行 mp3Audio.play() 时,它只会流到目标节点,而不是默认(扬声器)音频输出。

完整示例:

// Set up the audio node source and destination...
const mp3FilePath = 'testAudioSample.mp3'
const mp3Audio = new Audio(mp3FilePath)
const audioContext = new AudioContext()
const mp3AudioSource = audioContext.createMediaElementSource(mp3Audio)
const mp3AudioDestination = audioContext.createMediaStreamDestination()
mp3AudioSource.connect(mp3AudioDestination)

// Connect the destination track to whatever you want,
// e.g. another audio node, or an RTCPeerConnection.
const mp3AudioTrack = mp3AudioDestination.stream.getAudioTracks()[0]
const pc = new RTCPeerConnection()
pc.addTrack(track)

// Prepare the `Audio` instance playback however you'd like.
// For example, loop it:
mp3Audio.loop = true

// Start streaming the mp3 audio to the new destination sink!
await mp3Audio.play()

答案 1 :(得分:0)

似乎可以使音频元素静音并仍然捕获流:

audioElement.muted = true; var stream = audioElement.captureStream();