pygame多线程客户端套接字GUI阻塞

时间:2018-10-02 11:26:04

标签: python sockets user-interface pygame blocking

我想用服务器和客户端编写一个gomoku游戏,终端版本运行良好,但是pygame版本被阻止并且无法破解任何东西

这是游戏执行功能

  • 首先启动套接字连接

  • self._running = Trueinit中,从服务器获取的数据包就像{"grid":GRID(strings with 0 and 1), "x":X, "y":Y, "player":LAST_PLAYER, "next_player":CURRENT_PLAYER, "gameover":IS_GAMEOVER}

  • 在循环中:

    • 解析包
    • 检查是否有游戏结束,如果显示,则显示有关游戏结束的信息并关闭插槽
    • 如果当前玩家是我,请致电on_event并让用户移动(我怀疑此步骤是错误的,因此parse软件包步骤阻塞了主线程?但是我应该如何解决此问题 ),然后将新的移动包发送到服务器
    • 如果当前的玩家不是我,则向我正在等待的服务器发送一个特殊的程序包(我知道这有点愚蠢)

这就像循环

        while self._running:
            data = self.client_thread.reply_q.get(True)

            if data:
                self.last_player = data["player"]
                self.grid = self.grid_str_2_matrix(data["grid"])
                self.lastPosition = [data["x"], data["y"]]
                self.gomoku_board_init()

                if data["gameover"] == -1:
                    if data["next_player"] != self.player:
                        self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.SEND, {"wait": True}))
                        print("waiting")
                    else:
                        for event in pygame.event.get():
                            self.on_event(event)

                        print("new move")
                else:
                    print("game over")
                    self._running = False
                    if data["gameover"] == 0:
                        self.winner = 0
                    else:
                        self.winner = data["player"]
                    self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.CLOSE))
                    break
            self.on_render()
        self.on_cleanup()

on_event函数在中间被调用以加快用户的下一步行动

if data["gameover"] == -1:
    if data["next_player"] != self.player:
        ...
    else:    
        for event in pygame.event.get():
            self.on_event(event)

此代码

def on_event(self, event):
    print(event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP)


    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        r = (pos[0] - PADDING + WIDTH // 2) // (WIDTH + MARGIN)
        c = (pos[1] - PADDING + WIDTH // 2) // (WIDTH + MARGIN)
        print(r, c)
        if 0 <= r < self.board_row and 0 <= c < self.board_column and self.grid[r][c] == 0:
            self.grid[r][c] = self.player
            data = {"grid":self.grid, "x":r, "y":c, "player":self.player}
            self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.SEND, data))

我尝试过的事情:

  • 我在on_event print(event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP)中添加了打印件,当然MOUSEBUTTONUP从未发生过(但我想知道为什么吗?)

  • 所以我决定只是使用随机输入跳过此

代码如下

#for event in pygame.event.get():
#    self.on_event(event)
x, y = self.random_position()
self.grid[x][y] = self.player
data = {"grid":self.grid, "x":x, "y":y, "player":self.player}
self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.SEND, data))

结果是程序包可以正常运行 GUI仍处于阻塞状态,即使我在while循环中添加了sleep,它也只有在gameover

时才出现

我是python多线程以及带有套接字的pygame的新手,我写了一个pygame的一部分,它很好用,terminal + socket也是如此。

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