Unity3D:需要帮助旋转角色而不涉及位置

时间:2018-10-02 00:11:26

标签: unity3d quaternions

使用Unity3D 2018.2.8

我正在尝试旋转角色(第一人称)而不涉及/更改位置。

摄像机已附加到角色上。因此,在移动角色时,摄像机会跟随。 我想进行拖动类型的触摸以将对象旋转360度。

不确定该代码的使用方式是否正确

我还应该使用from allauth.account.signals import email_confirmed from django.dispatch import receiver # Signal sent to activate user upon confirmation @receiver(email_confirmed) def email_confirmed_(request, email_address, **kwargs): user = MyUser.objects.get(email=email_address.email) user.is_active = True user.save() 来控制旋转吗?

Quaternion是摄像机所在对象的变换

targetToLookAt

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