使用Unity3D 2018.2.8
我正在尝试旋转角色(第一人称)而不涉及/更改位置。
摄像机已附加到角色上。因此,在移动角色时,摄像机会跟随。 我想进行拖动类型的触摸以将对象旋转360度。
不确定该代码的使用方式是否正确
我还应该使用from allauth.account.signals import email_confirmed
from django.dispatch import receiver
# Signal sent to activate user upon confirmation
@receiver(email_confirmed)
def email_confirmed_(request, email_address, **kwargs):
user = MyUser.objects.get(email=email_address.email)
user.is_active = True
user.save()
来控制旋转吗?
Quaternion
是摄像机所在对象的变换
targetToLookAt