对于以下用例,我们要求实现服务器发送的事件:
我们在Scala(2.11 / 2.12)和Play框架(2.6.x)中使用了技术。 库: akka.stream.scaladsl.Source
我们从下面的示例https://github.com/playframework/play-scala-streaming-example开始我们的概念验证,然后通过创建不同的来源进行扩展。 我们尝试使用Source.apply,soure.single创建源。
但是一旦将源中的所有元素都推送到UI,我的事件流就会关闭。但是我不希望事件流关闭。另外,我也不想使用某些计时器(Source.tick)或Source.repeat。
创建我的源代码后,集合让我们说了一些x元素,然后服务又添加了4个元素。但是在x个元素之后,事件流关闭,然后再次重新打开。
有什么方法可以使我的事件流变为无限,并且仅在我的会话注销或我们可以显式关闭它的情况下才会关闭它。
// KeepAlive的代码(如注释中所述)
object NotficationUtil {
var userNotificationMap = Map[Integer, Queue[String]]()
def addUserNotification(userId: Integer, message: String) = {
var queue = userNotificationMap.getOrElse(userId, Queue[String]())
queue += message
userNotificationMap.put(userId, queue)
}
def pushNotification(userId: Integer): Source[JsValue, _] = {
var queue = userNotificationMap.getOrElse(userId, Queue[String]())
Source.single(Json.toJson(queue.dequeueAll { x => true }))
}
}
@Singleton
class EventSourceController @Inject() (cc: ControllerComponents) extends AbstractController(cc) with FlowFactory{
def pushNotifications(user_id:Integer) = Action {
val stream = NotficationUtil.pushNotification(user_id)
Ok.chunked(stream.keepAlive(50.second, ()=>Json.obj("data"->"heartbeat")) via EventSource.flow).as(ContentTypes.EVENT_STREAM)
}
}
答案 0 :(得分:0)
使用以下代码创建actorref和发布者
val (ref, sourcePublisher)= Source.actorRef[T](Int.MaxValue, OverflowStrategy.fail).toMat(Sink.asPublisher(true))(Keep.both).run()
并从此发布者创建您的来源
val testsource = Source
.fromPublisher[T](sourcePublisher)
然后将您的听众注册为
Ok.chunked(
testsource.keepAlive(
50.seconds,
() => Json.obj("data"->"heartbeat")) via EventSource.flow)
.as(ContentTypes.EVENT_STREAM)
.withHeaders("X-Accel-Buffering" -> "no", "Cache-Control" -> "no-cache")
将json数据发送给ref actor,数据将作为事件流通过此源流到前端。 希望对您有所帮助。