我正在开发带有vuforia和统一的hololens的AR应用程序。我有一些画布组件,当丢失图像目标时必须将其销毁。我使用defaulttrackableeventhandler通过gameobject.setactive(false);销毁那些对象。在跟踪丢失的功能。相同的应用程序可与android手机一起正常运行,但不适用于hololens 为UWP构建时,即使在游戏模式下,游戏对象也不会破坏。它破坏了两次,并在第三次保持静止,当用hololens观察时,画布甚至不会失灵。有解决办法吗?
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解决了..
原来
extended tracking
是默认打开的,必须将其关闭。