标签: c# unity3d
这是我第一次使用3D。我想使用虚拟操纵杆创建一个完整的方向运动系统,尝试使用CrossPlatformInputManager数小时,但我只能获得4方向运动。我需要使用多个操纵杆(一个用于向操纵杆的方向移动,另一个用于向操纵杆的方向射击),当我复制该操纵杆时,旧的操纵杆将被停用。如何创建一个不错的操纵杆系统? (如果有办法不使用Unity的CrossPlatformInput资产,那会更好。)
CrossPlatformInputManager
CrossPlatformInput