VBO的向量为vector <float4>

时间:2018-09-29 17:11:19

标签: opengl

尝试从std::vector<float4>传递float4的VBO顶点和颜色数据,其中int createVertexArrayObject(std::vector<float4> vertex_buffer_data, std::vector<unsigned int> index_buffer_data, std::vector<float4> color_buffer_data){ float* vertex_data = reinterpret_cast<float*>(&vertex_buffer_data[0]); unsigned int vertexArrayID; glGenVertexArrays(1, &vertexArrayID); glBindVertexArray(vertexArrayID); unsigned int vertexBufferID; glGenBuffers(1, &vertexBufferID); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID); glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_data.size()*sizeof(float4), vertex_data, GL_STATIC_DRAW ); (...) } 与CUDA float4(具有x,y,z,w的对象)相似。

haswon

这就是我正在将数据传递给VBO的目的。但是,没有任何结果。 我可以正确计算尺寸吗?我是否提供对结构中第一个元素的正确引用?

0 个答案:

没有答案