与仅调用ReadFile
相比,我使用下面的代码来衡量读取内存映射文件的大型,顺序读取之间的性能差异:
HANDLE hFile = CreateFile(_T("D:\\LARGE_ENOUGH_FILE"),
FILE_READ_DATA, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_NO_BUFFERING, NULL);
__try
{
const size_t TO_READ = 32 * 1024 * 1024;
char sum = 0;
#if TEST_READ_FILE
DWORD start = GetTickCount();
char* p = (char*)malloc(TO_READ);
DWORD nw;
ReadFile(hFile, p, TO_READ, &nw, NULL);
#else
HANDLE hMapping = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READONLY,
0, 0, NULL);
const char* const p = (const char*)MapViewOfFile(hMapping,
FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
DWORD start = GetTickCount();
#endif
for (size_t i = 0; i < TO_READ; i++)
{
sum += p[i]; // Do something kind of trivial...
}
DWORD end = GetTickCount();
_tprintf(_T("Elapsed: %u"), end - start);
}
__finally { CloseHandle(hFile); }
(我只是更改了TEST_READ_FILE
的值来更改测试。)
令我惊讶的是,ReadFile
慢了约20%!为什么呢?
答案 0 :(得分:7)
FILE_FLAG_NO_BUFFERING
致残ReadFile
。内存映射文件可以自由使用它想要的任何预读算法,并且您已禁止ReadFile
执行相同的操作。您仅在ReadFile
版本中关闭了缓存。没有文件缓存,内存映射文件无法工作。