我尝试了几种方法,但是没有任何效果。现在有我的代码:
mFirebaseRecyclerAdapter.getKey(position);
我知道使用这个游戏。Players.LocalPlayer不是最好的方法,我已经尝试过这样:
script.Parent.MouseButton1Down:Connect(function()
print("adding money to your account...")
if game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Money.Value == 0 then
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Money.Value = 1
return
end
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Money.Value = game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Money.Value + 1
print("done")
end)
答案 0 :(得分:0)
这足够了
script.Parent.MouseButton1Down:Connect(function(plr)
print("adding money to your account...")
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Money.Value =
game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Money.Value + 1
print("done")
return
答案 1 :(得分:0)
Wsha的回答是正确的,但这是解释。
让我们说这里有一个基本的添加脚本:
number1 = 0
我们要添加1。只需输入:
number1 + 1
您实际上是在变量本身加1,而不是变量值。因此,通过使用以下方式引用变量值:
number1 = number1 + 1
脚本知道数字1变量中的新值是当前值加1。