在统一编辑器脚本中,如何使用没有特定文件类型的代码编辑器打开资产

时间:2018-09-29 09:53:53

标签: c# unity3d

我知道以下可以打开脚本:

AssetDatabase.OpenAsset(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath))

但是如果我需要打开json文件或其他文件类型文件,我不知道LoadAssetAtPath的类型我应该如何打开此资产

我只能指定资产路径并使用代码编辑器打开资产吗?

1 个答案:

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使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath