我想在我的代码中使用http://code.google.com/p/stateless来将功能与其依赖项分开。我没有找到任何高级用法示例,所以这个问题是关于无状态框架的最佳实践。
我有以下配置(这只是示例,只有一个功能状态):
var stateMachine = new StateMachine(State.Stopped);
stateMachine.Configure(State.Stopped)
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.GenerateMachineData);
stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
public enum State
{
Stopped,
GenerateMachineData,
Finished,
Error
}
public enum Trigger
{
Succeed,
Failed
}
然后在哪里调用实际功能。我有以下想法,但每个都有优点和缺点:
1)在OnEntry()中设置功能以及下一次激活:
stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.OnEntry(() => {
try {
Generate();
stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
} catch {
stateMachine.Fire(Trigger.Error);
}
})
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
所以如果我只是打电话
stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
它最终在State.Finished或State.Error
中结束 2)将状态机和功能分开,如:
void DoTheStuff() { switch (stateMachine.State) { State.Stopped: stateMachine.Fire(State.Succeed); break; State.GenerateMachineData: Generate(); stateMachine.Fire(State.Succeed); break; default: throw new Exception(); } }
void Main() { while (stateMachine.State != State.Succeed && stateMachine.State != State.Error) { DoTheStuff(); } }
3)其他一些解决方案?
我很乐意回答任何问题
答案 0 :(得分:12)
Nicholas Blumhardt写了关于无国籍框架的good post。
答案 1 :(得分:9)
我喜欢他们在源代码中拥有的BugTrackerExample。
所以你的机器可能看起来像这样:
class Generator
{
private readonly StateMachine state;
public Generator()
{
state = new StateMachine(State.Stopped);
// your definition of states ...
state.Configure(State.GenerateMachineData)
.OnEntry(() => { Generate(); })
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
// ...
}
public void Succeed()
{
state.Fire(Trigger.Succeed);
}
public void Fail()
{
state.Fire(Trigger.Fail);
}
public void Generate()
{
// ...
}
}
在这种情况下,测试不应该是问题。
如果您需要进一步分离,可以使用事件,委托或策略模式而不是Generate
方法。