标签: c++ opengl
在我们的项目中,对于某些对象,我们需要使用实例化图纸。但是对于其余部分,我们则不需要。
因此,即使在非实例化绘制的情况下也没有进行额外的if支票检查,我们正在调用实例计数= 1的实例化绘制调用。
glDrawArraysInstanced( eMode, nFirst, nCount, 1 );
即使这有助于我们避免进行if支票,但我怀疑这是否会导致性能下降。仅将一个实例与一个实例一起使用会不会对性能造成任何影响?