OpenGL-顶点和片段着色器有多少个实例?

时间:2018-09-26 15:32:32

标签: opengl fragment shader instance vertex

给出一个OpenGL程序,该程序分别绘制100个三角形。分辨率为1920 x 1080像素时,平均100个三角形中的每一个均显示20个像素。

  1. 处理了多少个顶点着色器实例?

  2. 要处理多少个片段着色器实例?

  3. 如果将分辨率降低到(例如),顶点/片段着色器的数量如何变化1280 x 720像素? (它是增加还是减少?)

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