标签: opengl fragment shader instance vertex
给出一个OpenGL程序,该程序分别绘制100个三角形。分辨率为1920 x 1080像素时,平均100个三角形中的每一个均显示20个像素。
处理了多少个顶点着色器实例?
要处理多少个片段着色器实例?
如果将分辨率降低到(例如),顶点/片段着色器的数量如何变化1280 x 720像素? (它是增加还是减少?)