如何在具有多个实例和随机细节的另一个对象内部引用一个对象?
例如,我想创建NPC并让它们穿不同的物品。我会做的方式是 _root.map.npc.chest.shirt.gotoAndStop(球衣号码) 但是由于我要添加多个NPC,所以每个NPC都有不同的实例名称,并且它们会随时随地生成。我正在考虑按它们将要存在的数组进行操作,但这没有用: _root.map.npc_array [i] .chest.shirt.gotoAndStop(球衣号码) 但我不确定我做错了什么还是根本无法解决。 我知道AS2即将推出,但我希望有足够的人使用它来寻求帮助。