我正在通过以下教程学习如何使用LibGTX atm制作游戏:https://www.gamedevelopment.blog/full-libgdx-game-tutorial-loading-screen/
他正在使用TexturePacker节省空间并收到一个.atlas文件。当我使用TexturePacker时,我得到了sprideSheet,但只有一个.pack-File。如果我使用编辑器启动此文件,它似乎是相同的。所以我问,有什么区别?我需要将.pack转换为.atlas还是可以以与使用.atlas相同的方式使用.pack? 对不起,新手问题:-)