如何使旋转葫芦以特定角度旋转,并使其朝目标方向移动?

时间:2018-09-26 10:18:36

标签: c# unity3d 2d game-physics

我正在尝试在Unity中制作2D游戏。经过 Hinge Joint2D 的试验后,我找不到解决问题的方法。我希望葫芦(玩家)以特定角度摆动(不想在屏幕后拉动),如果玩家点击屏幕上的任意位置,则应触发此葫芦以指示它已经瞄准,同时我想停止摆动,直到提升机被拉动的物体返回。它不必使用Hinge joint2d,我欢迎其他解决方案。

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