我想重构一些当前由超类和两个子类组成的代码。
这些是我的课程:
public class Animal {
int a;
int b;
int c;
}
public class Dog extends Animal {
int d;
int e;
}
public class Cat extends Animal {
int f;
int g;
}
这是我当前的代码:
ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList<>();
if (condition) {
Dog dog = new Dog();
dog.setA(..);
dog.setB(..);
dog.setC(..);
dog.setD(..);
dog.setE(..);
listAnimal.add(dog);
} else {
Cat cat = new Cat();
cat.setA(..);
cat.setB(..);
cat.setC(..);
cat.setF(..);
cat.setG(..);
listAnimal.add(cat);
}
如何重构有关通用属性的代码?
我想要这样的东西:
Animal animal = new Animal();
animal.setA(..);
animal.setB(..);
animal.setC(..);
if (condition) {
Dog anim = (Dog) animal; //I know it doesn't work
anim.setD(..);
anim.setE(..);
} else {
Cat anim = (Cat) animal; //I know it doesn't work
anim.setF(..);
anim.setG(..);
}
listAnimal.add(anim);
答案 0 :(得分:37)
您的想法是使用类型为Animal
的变量是好的。但是您还必须确保使用正确的构造函数:
Animal animal; // define a variable for whatever animal we will create
if (condition) {
Dog dog = new Dog(); // create a new Dog using the Dog constructor
dog.setD(..);
dog.setE(..);
animal = dog; // let both variables, animal and dog point to the new dog
} else {
Cat cat = new Cat();
cat.setF(..);
cat.setG(..);
animal = cat;
}
animal.setA(..); // modify either cat or dog using the animal methods
animal.setB(..);
animal.setC(..);
listAnimal.add(animal);
提示:如果动物总是猫或狗,请考虑制作动物abstract
。然后,每当您尝试进行new Animal()
时,编译器都会自动进行投诉。
答案 1 :(得分:15)
构造猫或狗的过程很复杂,因为涉及很多领域。对于the builder pattern,这是一个很好的情况。
我的想法是为每种类型编写一个构建器并组织它们之间的关系。可能是合成或继承。
AnimalBuilder
构造一个常规的Animal
对象并管理a
,b
,c
字段CatBuilder
接受AnimalBuilder
(或对其进行扩展),并继续构建管理Cat
,f
字段的g
对象DogBuilder
接受AnimalBuilder
(或扩展它)并继续构建管理Dog
,d
字段的e
对象如果您不想创建构建器,请考虑为每个子类引入一个带有有意义名称的静态工厂方法:
Animal animal = condition ? Dog.withDE(4, 5) : Cat.withFG(6, 7);
// populate animal's a, b, c
listAnimal.add(animal);
这将简化构造并使其更简洁,更易读。
答案 2 :(得分:11)
答案
一种实现方法是将适当的构造函数添加到您的类中。看下面:
public class Animal {
int a, b, c;
public Animal(int a, int b, int c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
}
public class Dog extends Animal {
int d, e;
public Dog(int a, int b, int c, int d, int e) {
super(a, b, c);
this.d = d;
this.e = e;
}
}
public class Cat extends Animal {
int f, g;
public Cat(int a, int b, int c, int f, int g) {
super(a, b, c);
this.f = f;
this.g = g;
}
}
现在,要实例化对象,可以执行以下操作:
ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList();
//sample values
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;
if(condition) {
listAnimal.add(new Dog(a, b, c, 9, 11));
//created and added a dog with e = 9 and f = 11
}
else {
listAnimal.add(new Cat(a, b, c, 2, 6));
//created and added a cat with f = 2 and g = 6
}
这是我在这种情况下使用的方法。通过避免大量的“设置”方法,它可以使代码更整洁并更具可读性。请注意,super()
是对超类的(在本例中为Animal
)构造函数的调用。
奖金
如果您不打算创建类Animal
的实例,则应将其声明为abstract
。 抽象类无法实例化,但是可以被子类化,并且可以包含抽象方法。声明这些方法时不使用主体,这意味着所有子类都必须提供其自己的实现。这是一个示例:
public abstract class Animal {
//...
//all animals must eat, but each animal has its own eating behaviour
public abstract void eat();
}
public class Dog {
//...
@Override
public void eat() {
//describe the eating behaviour for dogs
}
}
现在您可以为每种动物叫eat()
!在前面的示例中,通过动物列表,您可以像下面这样进行操作:
for(Animal animal: listAnimal) {
animal.eat();
}
答案 3 :(得分:4)
请考虑使您的类不可变(Effective Java 3rd Edition Item 17)。如果需要所有参数,请使用构造函数或静态工厂方法(Effective Java 3rd Edition Item 1)。如果有必需参数和可选参数,请使用构建器模式(Effective Java 3rd Edition Item 2)。
答案 4 :(得分:4)
我会考虑动态查找/注册功能/功能:飞行/游泳。
问题在于这是否适合您的用法:代替“飞翔和游泳”,而要使用“鸟和鱼”。
这取决于添加的属性是排他性(狗/猫)还是添加性(飞行/游泳/哺乳动物/昆虫/蛋壳/ ...)。后者更多是用于使用地图进行查找。
interface Fish { boolean inSaltyWater(); }
interface Bird { int wingSpan(); setWingSpan(int span); }
Animal animal = ...
Optional<Fish> fish = animal.as(Fish.class);
fish.ifPresent(f -> System.out.println(f.inSaltyWater()? "seafish" : "riverfish"));
Optional<Bird> bird = animal.as(Bird.class);
bird.ifPresent(b-> b.setWingSpan(6));
Animal
不需要实现任何接口,但是您可以查找(查找或也许查找)功能。这是将来可扩展的,动态的:可以在运行时更改。
实施为
private Map<Class<?>, ?> map = new HashMap<>();
public <T> Optional<T> as(Class<T> type) {
return Optional.ofNullable(type.cast(map.get(type)));
}
<S> void register(Class<S> type, S instance) {
map.put(type, instance);
}
该实现进行安全的动态转换,因为寄存器可确保安全填充(键,值)条目。
Animal flipper = new Animal();
flipper.register(new Fish() {
@Override
public boolean inSaltyWater() { return true; }
});
答案 5 :(得分:4)
作为替代,您可以将猫和狗的“动物”部分设置为单独的实体,该实体可通过“动物”界面使用。这样,您首先要创建公共状态,然后在需要时将其提供给特定物种的构造函数。
public class Animal {
int a;
int b;
int c;
}
public interface Animalian {
Animal getAnimal();
}
public class Dog implements Animalian {
int d;
int e;
Animal animal;
public Dog(Animal animal, int d, int e) {
this.animal = animal;
this.d = d;
this.e = e;
}
public Animal getAnimal() {return animal};
}
public class Cat implements Animalian {
int f;
int g;
Animal animal;
public Cat(Animal animal, int f, int g) {
this.animal = animal;
this.f = f;
this.g = g;
}
public Animal getAnimal() {return animal};
}
现在创建动物:
Animal animal = new Animal();
animal.setA(..);
animal.setB(..);
animal.setC(..);
if (condition) {
listAnimalian.add(new Dog(animal, d, e));
} else {
listAnimalian.add(new Cat(animal, f, g));
}
执行此操作的原因是“ favor composition over inheritance”。我要表达的是,这只是解决所提出问题的另一种方式。这并不意味着在任何时候都应优先考虑组合而不是继承。工程师应根据出现问题的环境确定正确的解决方案。
答案 6 :(得分:4)
这是一个解决方案,与slartidan的解决方案非常接近,但是使用setter
和构建者的风格,避免使用dog
和cat
变量
public class Dog extends Animal
{
// stuff
Dog setD(...)
{
//...
return this;
}
Dog setE(...)
{
//...
return this;
}
}
public class Cat extends Animal
{
// stuff
Cat setF(...)
{
//...
return this;
}
Cat setG(...)
{
//...
return this;
}
}
Animal animal = condition ?
new Dog().setD(..).setE(..) :
new Cat().setF(..).setG(..);
animal.setA(..);
animal.setB(..);
animal.setC(..);
listAnimal.add(animal);
答案 7 :(得分:4)
这是我想提出的建议:
let portal = new ComponentPortal(componentFactory.componentType);
let component = overlayRef.attach<SomeComponent>(portal);
component.instance.someEventEmitter.subscribe(() => {
//Some code
});
一些值得注意的点:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Animal {
int a;
int b;
int c;
public Animal setA(int a) {
this.a = a;
return this;
}
public Animal setB(int b) {
this.b = b;
return this;
}
public Animal setC(int c) {
this.c = c;
return this;
}
}
class Dog extends Animal {
int d;
int e;
public Dog setD(int d) {
this.d = d;
return this;
}
public Dog setE(int e) {
this.e = e;
return this;
}
}
class Cat extends Animal {
int f;
int g;
public Cat setF(int f) {
this.f = f;
return this;
}
public Cat setG(int g) {
this.g = g;
return this;
}
}
class Scratch {
public static void main(String[] args) {
List<Animal> listAnimal = new ArrayList();
boolean condition = true;
Animal animal;
if (condition) {
animal = new Dog()
.setD(4)
.setE(5);
} else {
animal = new Cat()
.setF(14)
.setG(15);
}
animal.setA(1)
.setB(2)
.setC(3);
listAnimal.add(animal);
System.out.println(listAnimal);
}
}
中使用List接口List<Animal> listAnimal
时使用界面动物Animal animal;
类Animal abstract
,以使代码更整洁。否则,您将不得不使用类似this
animal.setD(4);
这样,我们可以利用动物界面,并一次设置公共属性。希望这会有所帮助。
答案 8 :(得分:1)
将代码重构为:
ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList();
//Other code...
if (animalIsDog) {
addDogTo(listAnimal, commonAttribute, dogSpecificAttribute);
} else {
addCatTo(listAnimal, commonAttribute, catSpecificAttribute);
}
具有新代码的优点:
但是现在,必须编写方法addDogTo
和addCatTo
。这是他们的样子:
private void addDogTo(ArrayList<Animal> listAnimal,
AnimalAttribute generalAttribute,
DogAttribute specificAttribute) {
var dog = createDog(commonAttribute, specificAttribute);
listAnimal.add(dog);
}
private void addCatTo(ArrayList<Animal> listAnimal,
AnimalAttribute generalAttribute,
CatAttribute specificAttribute) {
var cat = createCat(commonAttribute, specificAttribute);
listAnimal.add(cat);
}
好处:
这意味着现在我们需要使用createDog
和createCat
方法。这就是我编写这些方法的方式:
private Dog createDog(AnimalAttribute generalAttribute,
DogAttribute specificAttribute) {
var dog = new Dog(generalAttribute, specificAttribute);
return dog;
}
private Cat createCat(AnimalAttribute generalAttribute,
CatAttribute specificAttribute) {
var cat = new Cat(generalAttribute, specificAttribute);
return cat;
}
好处:
现在,对于上面编写的代码,您将不得不为Cat
和Dog
编写构造函数,这些构造函数具有用于对象构造的公共属性和特定属性。看起来像这样:
public Dog(AnimalAttribute generalAttribute,
DogAttribute specificAttribute)
: base (generalAttribute) {
this.d = specificAttribute.getD();
this.e = specificAttribute.getE();
}
和
public Cat(AnimalAttribute generalAttribute,
CatAttribute specificAttribute)
: base (generalAttribute) {
this.f = specificAttribute.getF();
this.g = specificAttribute.getG();
}
好处:
generalAttributes
调用超类方法,并且该方法处理了两个子类对象的公共属性; 最后,您的Animal
的构造函数将如下所示:
public Animal(AnimalAttribute attribute) {
this.a = attribute.getA();
this.b = attribute.getB();
this.c = attribute.getC();
}
好处:
为了完整起见:
AnimalAttribute
/ DogAttribute
/ CatAttribute
类仅包含一些字段,以及这些字段的getter和setter; Animal
/ Dog
/ Cat
对象所需的数据。答案 9 :(得分:0)
这里有很多很棒的建议。我将使用我个人最喜欢的构建器模式(但具有附加的继承风格):
public class Animal {
int a;
int b;
int c;
public Animal() {
}
private <T> Animal(Builder<T> builder) {
this.a = builder.a;
this.b = builder.b;
this.c = builder.c;
}
public static class Builder<T> {
Class<T> builderClass;
int a;
int b;
int c;
public Builder(Class<T> builderClass) {
this.builderClass = builderClass;
}
public T a(int a) {
this.a = a;
return builderClass.cast(this);
}
public T b(int b) {
this.b = b;
return builderClass.cast(this);
}
public T c(int c) {
this.c = c;
return builderClass.cast(this);
}
public Animal build() {
return new Animal(this);
}
}
// getters and setters goes here
}
public class Dog extends Animal {
int d;
int e;
private Dog(DogBuilder builder) {
this.d = builder.d;
this.e = builder.e;
}
public static class DogBuilder extends Builder<DogBuilder> {
int d;
int e;
public DogBuilder() {
super(DogBuilder.class);
}
public DogBuilder d(int d) {
this.d = d;
return this;
}
public DogBuilder e(int e) {
this.e = e;
return this;
}
public Dog build() {
return new Dog(this);
}
}
// getters and setters goes here
}
public class Cat extends Animal {
int f;
int g;
private Cat(CatBuilder builder) {
this.f = builder.f;
this.g = builder.g;
}
public static class CatBuilder extends Builder<CatBuilder> {
int f;
int g;
public CatBuilder() {
super(CatBuilder.class);
}
public CatBuilder f(int f) {
this.f = f;
return this;
}
public CatBuilder g(int g) {
this.g = g;
return this;
}
public Cat build() {
return new Cat(this);
}
}
// getters and setters goes here
}
public class TestDrive {
public static void main(String[] args) {
Boolean condition = true;
ArrayList<Animal> listAnimal = new ArrayList<>();
if (condition) {
Dog dogA = new Dog.DogBuilder().a(1).b(2).c(3).d(4).e(5).build();
Dog dogB = new Dog.DogBuilder().d(4).build();
listAnimal.add(dogA);
listAnimal.add(dogB);
} else {
Cat catA = new Cat.CatBuilder().b(2).f(6).g(7).build();
Cat catB = new Cat.CatBuilder().g(7).build();
listAnimal.add(catA);
listAnimal.add(catB);
}
Dog doggo = (Dog) listAnimal.get(0);
System.out.println(doggo.d);
}
}
注意:Animal.Builder
构造函数采用Class builderClass
作为通用参数。返回时,将对象的当前实例转换为此类。