情况:
我需要执行以下操作:
从<video>
获取视频并在<canvas>
将来自画布的流记录为Blob
就是这样。第一部分还可以。 对于第二部分,我设法记录了Blob,问题是Blob为空。
视图:
<video id="video" controls="true" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/Big_Buck_Bunny_small.ogv"></video>
<canvas id="myCanvas" width="532" height="300"></canvas>
代码:
// Init
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported('video/webm')) // true
const canvas = document.querySelector("canvas")
const ctx = canvas.getContext("2d")
const video = document.querySelector("video")
// Start the video in the player
video.play()
// On play event - draw the video in the canvas
video.addEventListener('play', () => {
function step() {
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
requestAnimationFrame(step)
}
requestAnimationFrame(step);
// Init stream and recorder
const stream = canvas.captureStream()
const recorder = new MediaRecorder(stream, {
mimeType: 'video/webm',
});
// Get the blob data when is available
let allChunks = [];
recorder.ondataavailable = function(e) {
console.log({e}) // img1
allChunks.push(e.data);
}
// Start to record
recorder.start()
// Stop the recorder after 5s and check the result
setTimeout(() => {
recorder.stop()
const fullBlob = new Blob(allChunks, { 'type' : 'video/webm' });
const downloadUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob)
console.log({fullBlob}) // img2
}, 5000);
})
结果:
这是console.log
事件的ondataavailable
:
这是Blob的console.log
:
该领域:
这里是JsFiddle。您可以在控制台中检查结果:
https://jsfiddle.net/1b7v2pen/
浏览器行为:
此行为(Blob数据大小:0)在Chrome和Opera上发生。
在Firefox上,其行为略有不同。
它记录了一个非常小的视频Blob(725字节)。视频长度应为5秒,但这只是一个黑屏。
问题:
从画布记录流的正确方法是什么?
代码有问题吗?
你知道为什么Blob空出来吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
MediaRecorder.stop()
是一种异步方法。
在 stop 算法中,有一个对 requestData 的调用,该调用本身会排队一个任务,以触发当前事件 dataavailable 的事件。自上次此类事件以来的可用数据。
这意味着在您同步调用 MediaRecorder#stop()之后,最后获取的数据将不再属于allChunks
数组。它们很快就会消失(通常在同一事件循环中)。
因此,当您要保存由MediaRecorder制作的记录时,请确保始终从MediaRecorder's onstop
事件构建最终的Blob,这将表明MediaRecorder实际上已结束,确实触发了它的最后一个 dataavailable 事件,一切都很好。
我一开始错过的一件事是,您正在请求跨域视频。这样做,如果没有正确的跨域请求,将使您的画布(和MediaElement)受到污染,因此您的MediaStream将被静音。
由于您要请求的视频来自Wikimedia,因此您可以简单地将其请求为跨域资源,但是对于其他资源,则必须确保服务器已配置为允许这些请求。
const canvas = document.querySelector("canvas")
const ctx = canvas.getContext("2d")
const video = document.querySelector("video")
// Start the video in the player
video.play()
// On play event - draw the video in the canvas
video.addEventListener('play', () => {
function step() {
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
requestAnimationFrame(step)
}
requestAnimationFrame(step);
// Init stream and recorder
const stream = canvas.captureStream()
const recorder = new MediaRecorder(stream, {
mimeType: 'video/webm',
});
// Get the blob data when is available
let allChunks = [];
recorder.ondataavailable = function(e) {
allChunks.push(e.data);
}
recorder.onstop = (e) => {
const fullBlob = new Blob(allChunks, { 'type' : 'video/webm' });
const downloadUrl = window.URL.createObjectURL(fullBlob)
console.log({fullBlob})
console.log({downloadUrl})
}
// Start to record
recorder.start()
// Stop the recorder after 5s and check the result
setTimeout(() => {
recorder.stop()
}, 5000);
})
<!--add the 'crossorigin' attribute to your video -->
<video id="video" controls="true" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/Big_Buck_Bunny_small.ogv" crossorigin="anonymous"></video>
<canvas id="myCanvas" width="532" height="300"></canvas>
此外,我也谨记一下,如果您不从画布上绘制任何特殊图形,则可能要直接保存视频源,或者至少要记录