标签: directx rendering surface rendertarget
假设我有一个表面,并且希望将其显示在窗口中,该怎么办? 我尝试过:
_pDevice->BeginScene(); _pDevice->SetRenderTarget(0, _pDeviceSurface); _pDevice->EndScene(); _pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
它仅显示黑屏。