我遇到内存问题:
使用自定义Background.m类,我基于传递给该类的颜色选择来创建渐变背景。出现问题的地方似乎是泄漏,没有什么令人兴奋的东西,而是随着时间的推移而积累。在drawRect中释放上下文可消除内存问题,但是不会绘制渐变。最好的解决方案/解决方法是什么?使用Apple的渐变色?这是传递给Background类的drawRect方法的代码:
//1. create vars
float increment = 1.0f / (colours.count-1);
CGFloat * locations = (CGFloat *)malloc((int)colours.count*sizeof(CGFloat));
CFMutableArrayRef mref = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);
//2. go through the colours, creating cgColors and locations
for (int n = 0; n < colours.count; n++){
CFArrayAppendValue(mref, (id)[colours[n] CGColor]);
locations[n]=(n*increment);
}
//3. create gradient
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(spaceRef, mref, locations);
if (isHorizontal){
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, 0.0), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
} else if (isDiagonal) {
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
} else {
CGContextDrawLinearGradient(ref, gradientRef, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(0.0, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
}
CGContextRelease(ref); //ISSUE
CGColorSpaceRelease(spaceRef);
CGGradientRelease(gradientRef);
答案 0 :(得分:1)
每个<div id="videoContainer"></div>
,Create
和Copy
必须由Retain
进行平衡。您在这里违反了两次。
首先,您没有Release
的{{1}}余额。
第二,您要释放不属于您的东西(Release
)。
相关,每个CFArrayCreateMutable
必须由一个ref
进行平衡,因此您正在泄漏malloc
。
您的清理代码应为
free