标签: unity3d
在观看this(从13:12到最后)的Unity官方教程后,我有一个问题:这是否意味着在理想情况下,除非我们也具有刚体,否则我们永远不应在游戏对象上具有对撞机组件?因为如果只有对撞机,Unity会将游戏对象视为静态对象。因此,我们应始终添加刚体并表明它是运动学的。
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最好在不移动不添加刚体的静态对象上使用碰撞器。这些对撞机缓存在物理引擎中,因此性能甚至更好。
将刚体添加到永远不会移动的地板没有意义。