我们已经使用SceneKit一段时间的应用程序,直到最近才出现任何问题。与以前相比,现在渲染器不会以实际颜色显示节点。请参阅附件中的图像以获取更多详细信息。如果有人对此有解决方案,那么我将不胜感激。
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我在一个应用程序中有一个类似的问题,该应用程序将OBJ和MTL文件及其纹理图像下载并进行渲染。所有图像纹理材料均为空白。
在我的情况下,该问题通过手动禁用模型材料的发射特性来解决:
for (id object in self.modelNode.geometry.materials) {
((SCNMaterial*)object).emission.contents = [UIColor blackColor];
}
我不知道为什么要设置发射组件,以及为什么在iOS 12/13中会发生变化。
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我能够通过设置以下属性来解决此问题:
self.scnView.pointOfView.camera.wantsHDR = true
self.scnView.pointOfView.camera.minimumExposure = -1
self.scnView.pointOfView.camera.maximumExposure = -1
除了这些属性,您还可以设置 节点的发射和光照模型几何属性。
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