当呈现窗口小部件的多个实例并且调用getValue方法时,将引发错误ScrollController附加到多个滚动视图。我假设这是因为它们都使用相同的控制器,但是我不知道一种解决方法,而每次使用时都不会创建单独的小部件。有更好的方法解决此问题吗?
class NumScroller extends StatelessWidget{
final int max,min;
final double height,width;
final TextAlign alignment;
static ScrollController controller;
NumScroller({this.height,this.width,this.alignment,this.min,this.max, initialOffset}){
controller = new ScrollController(initialScrollOffset: initialOffset);
}
getValue() => (controller.offset~/height) + min;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
width: width,
height: height,
child: ListView.builder(itemBuilder: (context, index) {
return new Container(height: height, child:Text((max - index).toString(),textAlign: alignment,));
},
itemCount: max - min+1,
controller: controller,
physics: PageScrollPhysics(),
itemExtent: height,
)
);
}
}
答案 0 :(得分:2)
每个小部件实例应该有一个控制器,而不是使用静态控制器。
尽管如此,您也不能将控制器存储在StatelessWidget中(即使编译器允许)。
为此您需要一个StatefulWidget,否则当您的窗口小部件更新时,您将再次创建一个新的控制器。导致奇怪的行为。
这是最终代码:
class NumScroller extends StatefulWidget{
final int max,min;
final double height,width;
final TextAlign alignment;
NumScroller({this.height,this.width,this.alignment,this.min,this.max, initialOffset});
@override
NumScrollerState createState() {
return new NumScrollerState();
}
}
class NumScrollerState extends State<NumScroller> {
final ScrollController controller = ScrollController();
getValue() => (controller.offset~/widget.height) + widget.min;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
width: widget.width,
height: widget.height,
child: ListView.builder(itemBuilder: (context, index) {
return new Container(height: widget.height, child:Text((widget.max - index).toString(),textAlign: widget.alignment,));
},
itemCount: widget.max - widget.min+1,
controller: controller,
physics: PageScrollPhysics(),
itemExtent: widget.height,
)
);
}
}
答案 1 :(得分:-1)
正如您在告诉multiple instances are rendered
时一样,您遇到此错误。当您的ScrollController
为多个(一对一视图)时,不会有任何问题。但是您只有一个ScrollController(因为您具有静态)。
删除静态文件,它应该可以工作。
请让我知道它是否无效。