我已经使用pomelo-protobuf编码了从游戏服务器API中获得的值,并且该值返回了缓冲区数组。 使用返回的缓冲区数组并在Web服务器端对其进行解码时,缓冲区不会被解码。
用于编码和解码消息的原语是相同的。 虽然我在网络服务器上调用了getConnector游戏服务器Api,但它以缓冲区数组的形式返回结果(由pomelo protobuf解码)。 然后,我需要在网络服务器上放置protobuf文件,并尝试以这种方式解码我: 首先初始化原型,
protobuf.init({encoderProtos:protos,解码器Protos:protos});
然后
var encodeMsg = protobuf.decode(key,params);
已解码邮件。但是它返回一个空的Object作为解码Msg中的响应。 有关柚子原生动物的更多信息,请访问: Pomelo-Protobuf