在Cocoa中,特别是iPhone SDK,opaque
属性被描述为:
如果不透明,则绘图操作 假设视图填充其边界 并且可以更有效地绘制。该 如果不透明,结果是不可预测的 并且视图没有填补其范围。 如果视图是,则将此属性设置为NO 完全或部分透明。
根据我的经验,如果您有backgroundColor
设置为[UIColor clearColor]
的视图(标签,表格单元格等),则不需要设置{{ 1}}到opaque
,以使其正确显示(背景清晰)。
直观地说,这样做也需要将NO设置为不透明,但我从来没有遇到过问题。
你可以混合opaque = YES和clearColor,还是我靠借来的时间生活?它似乎没有在任何地方具体记录。
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尝试一下,看看是iPhone上唯一的前进方式,因为就像你说的那样,尽管SDK随附了大量的文档,但在很多情况下它并不是非常具体。
至于opaque,这只是对合成引擎的一个提示,它告诉它不需要费心去显示不透明层所覆盖的任何层。然而,合成是通过手机上的图形芯片完成的,因此在许多情况下,不绘制部分模糊图层的模糊部分并不是更有效,这很可能是因为你没有看到事情搞砸了。时刻(即可可忽略了你尝试过的情况下的设置)。出于同样的原因,您没有看到将opaque设置为true的性能提升。
所以我的建议是坚持使用不透明的属性,就像文档说的那样,因为你冒着错误渲染的风险而没有真正的好处。