移动设备上Unity 2D游戏中的抖动工件

时间:2018-09-23 20:31:08

标签: unity3d dithering

抖动可以用于向用户显示一种实际上不存在的颜色。它还有助于减少色带。

我在Android移动设备上拍摄了我的统一游戏的屏幕截图,并在Photoshop中放大了PNG。我观察到整个图像(甚至是纯色区域)都覆盖有微妙的像素图案。 Unity播放模式仅在移动设备上没有此效果。

A -游戏屏幕的一部分具有实际大小
B -放大
C -对比度增加,显示出细微图案

Unity在其后处理堆栈中提供post-processing dithering。但这不是。我不认为Unity用它来模仿颜色,因为帧是在24位色彩空间中渲染的(据我所知)。我检查了其他几款商业手机游戏,它们在任何地方都没有这种模式。

我想知道这个像素图案的目的是什么。谢谢。

My Observation On Unity Frame

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