我想了解有关多线程编程的更多信息,并且我认为尝试在C ++中实现某些C#同步原语是一个很好的练习。
我从ManualResetEvent开始,这就是到目前为止:
class manual_reset_event
{
public:
void wait_one()
{
if (cv_flag_.load() == false)
{
thread_local std::mutex mutex;
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
cond_var_.wait(lock, [this]() { return cv_flag_.load(); });
}
}
void set()
{
cv_flag_.store(true);
cond_var_.notify_all();
}
void reset()
{
cv_flag_.store(false);
}
private:
std::condition_variable cond_var_;
std::atomic<bool> cv_flag_;
};
但是,这里有一个竞争条件:您可以在一个线程上调用wait_one(),通过if(cv_flag)检查,然后从另一个线程调用set。即使cv_flag_现在为true,这也会导致wait_one()等待。
我可以通过在wait_one上使用锁,设置并重置来解决此问题。
我想我也可以通过在cond_var_.wait()之后在wait_one()上立即调用cond_var_.notify_all()来解决此问题,但我认为这不是一个好主意(尽管也许我错了)。
我想知道是否还有其他方法(甚至可能是完全不使用conditional_variables的方法)来避免这种竞争情况。
答案 0 :(得分:1)
在大多数情况下,仅对互斥对象使用内部对象的命令并忽略原子是最简单的。只要确保对您的数据的所有访问都受到锁的保护即可。
如果仅存储单个位,则随后快速进行set
和reset
时可能会导致唤醒丢失,因为仅在reset
之后才调度线程等待完成了。要解决该问题,我将使用一个计数器。计数器的最低位是其“打开”状态。此状态的每次更改都以增量实现。我使用64位计数器以防万一。即使32位在长时间运行的程序中可能会回绕,也不太可能。
class manual_reset_event
{
public:
void wait_one()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
uint64_t initial_value = value_;
if(initial_value & 1)
{
return;
}
while (value_ == initial_value)
{
signalled_.wait(lock);
}
}
void set()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
if((value_ & 1) == 0)
{
value_++;
lock.release(); // optimization
signalled_.notify_all();
}
}
void reset()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
if(value_ & 1)
{
value_++;
}
}
private:
std::mutex mutex_;
std::condition_variable signalled_;
uint64_t value_;
};
如果您坚持要避免不必要的锁使用,则可以使用原子,但是解决方案有些棘手,因为要考虑的顺序更多。
class manual_reset_event
{
public:
void wait_one()
{
uint64_t initial_value = value_;
if(initial_value & 1)
{
return;
}
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
while (value_ == initial_value)
{ // !
signalled_.wait(lock);
}
}
void set()
{
uint64_t initial_value = value_;
if(initial_value & 1)
{
return;
}
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
// Still need lock to prevent lost wakeup if atomic change happens when
// other thread is on "// !" line.
if(value.compare_exchange_strong(initial_value, initial_value + 1)) {
// One strong attempt is enough. If it fails than someone else must have
// succeeded. It's as if these two set() operations happened at the same time.
lock.release();
signalled_.notify_all();
}
}
void reset()
{
uint64_t initial_value = value_;
if((initial_value & 1) == 0)
{
return;
}
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
value.compare_exchange_strong(initial_value, initial_value + 1);
}
private:
std::mutex mutex_;
std::condition_variable signalled_;
std::atomic<uint64_t> value_;
};
答案 1 :(得分:1)
一个可能的实现-保存等待事件线程的列表。可以使用manual_reset_event
来保护std::mutex
的状态。当线程开始等待时-他检查事件的状态,如果没有发出信号-在列表中插入自己的“等待块”。这是在受公共对象互斥锁保护的“关键部分”内完成的。那么如果我们需要等待事件(仅当我们将自身插入到等待列表中时)-在wait块上开始等待。但在此之前从“关键区域”退出非常重要,甚至在等待之后暂时不要获取。从另一侧看,设置事件的线程-获取已等待线程的列表,然后通知所有事件(从关键部分退出后),或者可能仅通知单个线程,后者首先开始等待。因此,我们可以实现手动重发事件逻辑(当所有等待线程立即唤醒时)或自动重置事件逻辑-当仅唤醒单个线程,并且事件将再次被重置时(根本不设置为信号状态)。仅当没有更多等待的线程时,才会发出事件信号。
class manual_reset_event : std::mutex
{
struct WaitBlock : public std::condition_variable, std::mutex
{
WaitBlock(WaitBlock* next) : next(next), signaled(false) {}
WaitBlock* next;
volatile bool signaled;
void Wait()
{
// synchronization point with Wake()
std::unique_lock<std::mutex> lock(*this);
while (!signaled)
{
// notify_one() yet not called
wait(lock);
}
}
void Wake()
{
{
// synchronization point with Wait()
std::lock_guard<std::mutex> lock(*this);
signaled = true;
}
notify_one();
}
};
WaitBlock* _head;
volatile bool _signaled;
public:
manual_reset_event(bool signaled = false) : _signaled(signaled), _head(0) { }
void wait()
{
lock();//++ protect object state
WaitBlock wb(_head);
bool inserted = false;
if (!_signaled)
{
_head = &wb;
inserted = true;
}
unlock();//-- protect object state
if (inserted)
{
wb.Wait();
}
}
// manual reset logic
void set_all()
{
WaitBlock* last, *head = 0;
lock();//++ protect object state
head = _head, _signaled = true;
unlock();//-- protect object state
while (last = head)
{
head = head->next;
last->Wake();
}
}
// auto reset logic - only one thread will be signaled, event auto reset
void set_single()
{
WaitBlock* last = 0;
lock();//++ protect object state
if (!_signaled)
{
if (last = _head)
{
// wake first waiting thread
WaitBlock* prev = 0, *pwb;
while (pwb = last->next)
{
prev = last, last = pwb;
}
(prev ? prev->next : _head) = 0;
}
else
{
// nobody wait
_signaled = true;
}
}
unlock();//-- protect object state
if (last)
{
last->Wake();
}
}
void reset()
{
_signaled = false;
}
};