Android Libgdx LiveWallpaper不会停止

时间:2018-09-23 13:19:38

标签: android libgdx live-wallpaper

我正在用Libgdx创建一个Android动态壁纸,它只是屏幕上的一个圆圈,它具有随机的颜色和位置,并缓慢向上移动。

问题是设置动态壁纸后,当我再次单击应用程序图标时,而不是显示具有新颜色和位置的新圆圈,而是显示已经运行的圆圈。

拥有新圈子的唯一方法是通过使用其他主题来停止动态壁纸,然后再次启动该应用程序。

我要拥有的是,每次单击图标时,都会加载一个新的动态壁纸,而不会影响已经运行的壁纸,如果我单击“设置为动态壁纸”按钮,则旧的将替换为新的。

Android启动器类

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        initialize(new CoreLWP(), config);
    }
}

动态壁纸课程

public class LiveWallpaper  extends AndroidLiveWallpaperService {

public CoreLWP wallpaper;

@Override
public void onCreateApplication () {
    super.onCreateApplication();

    final AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();

    this.wallpaper = new CoreLWP();
    initialize(this.wallpaper, config);

 }
}

核心动态壁纸课程

public class CoreLWP extends ApplicationAdapter implements ApplicationListener, AndroidWallpaperListener {


private ShapeRenderer ball;
private float x,y;
private Random random;

private float r,g,b;

@Override
public void create () {
    ball = new ShapeRenderer();
    random = new Random();

    //generating random position
    x = random.nextInt(Gdx.graphics.getWidth());
    y = random.nextInt(Gdx.graphics.getHeight());

     //generating random rgb values
     r = getFloatRandomNum(0, 1) ;
     g = getFloatRandomNum(0, 1) ;
     b = getFloatRandomNum(0, 1) ;
}

@Override
public void render () {

    //setting the background
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //updating x and y position
    x = x + 0.5f;
    y = y + 0.6f;

    ball.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
    ball.setColor(r,g,b,1);
    ball.circle(x,y,100);
    ball.end();

}

//returns a random float number between a range
private float getFloatRandomNum(float min, float max) {
    float random = min + new Random().nextFloat() * (max - min);
    return random;
}

@Override
public void dispose () {
    ball.dispose();
}

@Override
public void offsetChange(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {}

@Override
public void previewStateChange(boolean isPreview) {}

@Override
public void iconDropped(int x, int y) {}
}

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