使Rust线程退出阻塞操作的标准方法是什么?

时间:2018-09-23 11:04:19

标签: multithreading rust terminate

来自Java,我习惯于成语

while (true) {
  try {
    someBlockingOperation();
  } catch (InterruptedException e) {
    Thread.currentThread.interrupt(); // re-set the interrupted flag
    cleanup(); // whatever is necessary
    break;
  }
}

据我所知,这在整个JDK上都适用于可能阻塞的所有内容,例如从文件,套接字,队列甚至Thread.sleep()读取。

通过阅读Rust中的完成方式,我发现了许多看似特殊的解决方案,例如miotokio。我还找到了ErrorKind::Interrupted,并尝试通过向线程发送ErrorKind来获取此SIGINT,但是该线程似乎立即死亡而没有留下任何(返回)跟踪。

这是我使用的代码(注意:Rust还不很精通,因此看起来可能有些奇怪,但是可以运行):

use std::io;
use std::io::Read;
use std::thread;

pub fn main() {
    let sub_thread = thread::spawn(|| {
        let mut buffer = [0; 10];
        loop {
            let d = io::stdin().read(&mut buffer);
            println!("{:?}", d);
            let n = d.unwrap();
            if n == 0 {
                break;
            }
            println!("-> {:?}", &buffer[0..n]);
        }
    });

    sub_thread.join().unwrap();
}

通过“阻止操作”,我的意思是:

  • 睡觉
  • socket IO
  • 文件IO
  • 队列IO(不确定队列在Rust中的位置)

向线程(例如Java中的Thread.interrupt())发出信号通知其打包时间回家的分别意味着什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

没有这样的事情。阻止意味着阻止。

相反,您故意使用了非阻塞的工具。那就是像mio或futures之类的库进入的地方-它们处理将所有这些非阻塞的异步块粘贴在一起的体系结构。

  

catch (InterruptedException e)

Rust没有例外。如果您希望处理失败的情况,最好用Result来表示。

  

Thread.interrupt()

除了在线程中设置一些代码可能会检查然后引发异常的标志之外,这实际上没有做任何事情。您可以自己构建相同的结构。一个简单的实现:

use std::{
    sync::{
        atomic::{AtomicBool, Ordering},
        Arc,
    },
    thread,
    time::Duration,
};

fn main() {
    let please_stop = Arc::new(AtomicBool::new(false));

    let t = thread::spawn({
        let should_i_stop = please_stop.clone();
        move || {
            while !should_i_stop.load(Ordering::SeqCst) {
                thread::sleep(Duration::from_millis(100));
                println!("Sleeping");
            }
        }
    });

    thread::sleep(Duration::from_secs(1));
    please_stop.store(true, Ordering::SeqCst);
    t.join().unwrap();
}

睡眠

据我所知,没有中断的方法。该文档甚至说:

  

在Unix平台上,此功能将由于信号而不会提早返回

套接字IO

您可以使用set_nonblocking之类的方法将套接字置于非阻塞模式,然后处理ErrorKind::WouldBlock

文件IO

执行异步文件IO确实没有很好的跨平台方法。大多数实现会启动线程池并在那里执行阻塞操作,通过不阻塞的东西发送数据。

队列IO

也许您的意思是类似MPSC channel的东西,在这种情况下,您将使用try_recv之类的工具。

另请参阅: