每次构建时,它都会变回纵向。 我找不到在哪里禁用此自动更改。 有可能吗?
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进入“播放器设置”,将方向设置为“自动旋转”以外的任何其他位置,并且不会更改。
您还可以通过编程方式更改方向。加载AR场景之前,只需确保将其设置为固定方向即可。例如,如果要在非AR场景中启用自动旋转,可以设置Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation,然后在加载AR场景之前,只需将其设置回Portrait或Landscape。 / p>
如果想花哨的话,还可以在用户按下用于启动AR场景的任何按钮时自动检测设备的方向,方法是先检查Input.deviceOrientation,然后将Screen.orientation设置为那个。
这里是一个示例-Run()函数启动场景(首先检查设备方向并根据此设置屏幕方向之后):
void Run(String scene) {
// Lock orientation to current device orientation prior to loading AR scene
switch (Input.deviceOrientation) {
case DeviceOrientation.Portrait:
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
break;
case DeviceOrientation.PortraitUpsideDown:
Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;
break;;
case DeviceOrientation.LandscapeLeft:
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
break;;
case DeviceOrientation.LandscapeRight:
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
break;;
default:
// if Unknown, just set to Portrait
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
break;
}
SceneManager.LoadScene(scene);
}