标签: c# unity3d asynchronous server udp
我刚接触网络,想为统一1v1的游戏制作UDP服务器。 仅使用beginreceivefrom方法与tpl之间的异步服务器之间有什么区别吗?
我将如何实施我的客户物理?我目前正在不同的Visual Studio项目中编写服务器,是否应该将它作为脚本编写在游戏中,并让所有代码在不同的线程中运行?如果没有,有什么建议吗?