我正在Unity中编写脚本。
public class WhileOne : MonoBehaviour {
public GameObject char1, char2, charChanger;
bool theTrue = false;
void FixedUpdate () {
if (ThingController.howManyTrues <= 0)
theTrue = false;
else
theTrue = true;
}
}
仅当我的布尔值从false更改为true时,我才希望从此脚本启用另一个脚本。我已经实现了布尔值的条件和值分配,我想知道如何在布尔值改变时以有效的方式进行检查。
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
将布尔变量从字段更改为属性,您将能够检测到set
访问器中何时将其更改。
public class WhileOne : MonoBehaviour
{
private bool _theTrue;
public bool theTrue
{
get { return _theTrue; }
set
{
//Check if the bloolen variable changes from false to true
if (_theTrue == false && value == true)
{
// Do something
Debug.Log("Boolean variable chaged from:" + _theTrue + " to: " + value);
}
//Update the boolean variable
_theTrue = value;
}
}
void Start()
{
theTrue = false;
}
}