SDL2程序仅写入字符串的一部分

时间:2018-09-22 21:19:55

标签: c++ sdl-2 true-type-fonts

我有一个带有函数TextOut的代码,该代码每次都会在窗口上延迟写入一个字符。一切正常,但是我的程序仅将字符串的一部分写入窗口。但是有时程序会编写整个文本。

此函数从char创建wchar

char* cts(char c)
{
    char *ptr = (char*)malloc(2 * sizeof(char));
    ptr[0] = c;
    ptr[1] = '\0';
    return ptr;
}



void TextOut(SDL_Renderer *ren, TTF_Font *f)
{
    SDL_Surface *sur;
    SDL_Texture *tex;
    static SDL_Rect rect;
    static int32_t x;

   //Checking if string is end  
    if (OUT_STRING[x] == '\0') return;

    //Get a wide char from string 
    char *temp = cts(OUT_STRING[x]);

    //Get the size of font
    TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);

    sur = TTF_RenderText_Blended(f, temp, color)

    free(temp);

    tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur);
    SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, &rect);
    SDL_RenderPresent(ren);
    rect.x += rect.w;
    x++;
    SDL_FreeSurface(sur);
    SDL_Delay(50);
}

int main(int argc, char* argv[])
{

    /*

    Initialization of Window, Renderer, Font and other things

    */

    OUT_STRING = "We are waiting";


    while (!quit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
        {
            TextOut(renderer, font);
            if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
        }
    }
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您描述的问题归因于事件循环-您在此处调用了render函数。显示窗口时,会生成几个事件(SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED等),因此渲染函数称为“多次”,但不足以容纳“整个”文本。当更多事件到达时(鼠标移动,按键按下,窗口操纵等),您可以看到更多。如果这是不良行为,则应使用事件循环进行事件处理,例如:

while (!quit)
{
    while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
    {
        if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
    }
    TextOut(renderer, font);
}

在显示所有字符后如何继续绘制还是为什么需要malloc(不需要)是令人怀疑的。

答案 1 :(得分:1)

对我来说,全文始终出现,因此我无法测试这些改进是否可以解决您的问题,但它们绝对是您的代码问题。

您应该释放malloccts分配的内存,例如,您可以这样操作:

char* temp = cts(OUT_STRING[x]);
TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);
free(temp);

在检查退出事件是否发生时,请勿使用分配而不是比较。正确的方法是:

if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;

在检查是否已到达char数组的末尾时,请勿使用NULL。改为这样:

if (OUT_STRING[x] == '\0') return;