我正在制作用于 Android 和 iOS 的 Unity 应用,并且需要以某种框架显示地图。 对于显示地图,我使用的是 Mapbox 统一资产。
所以我尝试创建一个父游戏对象,并使它的地图子级在所有侧面都填充,但是当我运行场景时,地图仍然加载全屏,而完全没有填充。我尝试更改抽象地图类的“摄影机范围”选项,但效果不佳,当放大地图时,它实际上超出了我的框架范围。 我还注意到,当我放大和缩小时,实际上会更改z轴位置以进行相同的操作。 因此,我想问一下如何保持地图的宽度和高度固定,并使其在该特定区域内放大和缩小。
下面是我要如何设置地图样式的附件图像。